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操作系统作为硬件的上一层,他是对硬件的管理和抽象,对于操作系统上面的运行库和应用程序来说,他们希望看到的是统一的硬件访问模式。作为应用程序的开发者,我们不希望在开发应用程序的时候直接读写端口、处理硬件中断等繁琐的事情。由于硬件千差万别,他们的操作方式和访问方式都有区别。
当成熟的操作系统出现以后,硬件被逐渐抽象成了一系列概念,在Unix中,硬件的访问形式与普通文件一样,在Windows中,图形硬件被抽象成GDI,声音和多媒体设备抽象成DirectX对象,磁盘抽象成普通的文件系统。
操作系统开发者为硬件生产厂家提供了一系列接口和框架,凡是按照这个接口和框架开发的驱动程序都可以在操作系统上使用。
设备驱动:
讲解的很详细: https://www.zhihu.com/question/40472366
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原文地址:http://www.cnblogs.com/how-are-you/p/5726434.html