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设计模式之命令者

时间:2016-08-01 19:08:43      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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如老板命令你完成一个OA项目是一个命令,接着看看其特点:

1、在上面的命令中,命令的执行者肯定是聪明的你了。具体的执行方法,可能是通过vs实现,或者是通过eclipse实现,由此看来:命令要有个命令的执行者,还要有个命令的执行方法。

2、命令的发出者很明显是老板,老板还有个发出方法,可能是通过电话给你说,也可能给你邮件给你说,也可能是通过开会给你说。所以命令的发出者要有一个命令,还要有个发出的方法。

3、最后看看命令,命令有个名字,命令的肯定要执行。而且命令是在boss给你发出通知后执行的。

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

它主要解决的问题是:在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”的问题

Command模式可应用于
a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

Command模式有如下效果:
a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。

 

 

2.UML

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3.代码

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public interface Command {
public void execute();
}


public class ConcreteCommand implements Command {

private Receiver receiver = null;
private String state;

public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.action();
}
}


public class Receiver {
public void action(){
//真正执行命令操作的功能代码
}
}


public class Invoker {
private Command command = null;

public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}

public void runCommand() {
command.execute();
}
}

public class Client {
public void assemble(){
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建Invoker,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
}
}
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下面给个例子,是模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下

//命令接收者
public class Tv {
  public int currentChannel = 0;

  public void turnOn() {
   System.out.println("The televisino is on.");
  }

  public void turnOff() {
   System.out.println("The television is off.");
  }

  public void changeChannel(int channel) {
   this.currentChannel = channel;
   System.out.println("Now TV channel is " + channel);
  }
}

//执行命令的接口
public interface Command {
  void execute();
}

//开机命令
public class CommandOn implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOn(Tv tv) {
   myTv = tv;
  }

  public void execute() {
   myTv.turnOn();
  }
}

//关机命令
public class CommandOff implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOff(Tv tv) {
   myTv = tv;
  }

  public void execute() {
   myTv.turnOff();
  }
}

//频道切换命令
public class CommandChange implements Command {
  private Tv myTv;

  private int channel;

  public CommandChange(Tv tv, int channel) {
   myTv = tv;
   this.channel = channel;
  }

  public void execute() {
   myTv.changeChannel(channel);
  }
}

//可以看作是遥控器吧
public class Control {
  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

  public Control(Command on, Command off, Command channel) {
   onCommand = on;
   offCommand = off;
   changeChannel = channel;
  }

  public void turnOn() {
   onCommand.execute();
  }

  public void turnOff() {
   offCommand.execute();
  }

  public void changeChannel() {
   changeChannel.execute();
  }
}

//测试类
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
   // 命令接收者
   Tv myTv = new Tv();
   // 开机命令
   CommandOn on = new CommandOn(myTv);
   // 关机命令
   CommandOff off = new CommandOff(myTv);
   // 频道切换命令
   CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
   // 命令控制对象
   Control control = new Control(on, off, channel);

   // 开机
   control.turnOn();
   // 切换频道
   control.changeChannel();
   // 关机
   control.turnOff();
  }
}


执行结果为:
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.


参考:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2315235.html
http://www.cnblogs.com/lzhp/p/3395320.html
http://haolloyin.blog.51cto.com/1177454/339076/
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45110355
http://www.cnblogs.com/ikuman/archive/2013/08/06/3233092.html

设计模式之命令者

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原文地址:http://www.cnblogs.com/manmanlu/p/5726703.html

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