码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

将一个物体变成子物体需要注意的问题

时间:2016-08-01 20:58:49      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

像这样的代码是错误的:

MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) ;
goOri.transform.parent =goParent.transform;

 

transform只是组件,派生自Compenet类
提示就说的很清楚了,实例化的是Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。
所以上面那种函数用法就是错的

一般的实现代码:

GameObject goNewItem = MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) as GameObject;
goNewItem.transform.parent =goParent.transform;

 

将一个物体变成子物体需要注意的问题

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5727079.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!