标签:
像这样的代码是错误的:
MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) ; goOri.transform.parent =goParent.transform;
transform只是组件,派生自Compenet类
提示就说的很清楚了,实例化的是Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。
所以上面那种函数用法就是错的
一般的实现代码:
GameObject goNewItem = MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) as GameObject; goNewItem.transform.parent =goParent.transform;
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5727079.html