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1.封装性:就是把对象的属性和方法结合成独立的相同对象,并且隐藏对象的内部细节。
class person{
private $name;
private function say(){
echo ...;
}
}
$p1=new person();
$p1->name="zhangsan"; //Cannot access private property
$p1->say(); //Call to private method Person::say()
如果想在类的外面给私有属性赋值和读取。也就是给类的外部提供一些接口,构造函数就是一种赋值形式,但知识在创建对象的时候赋值,这时候就要用到_set() _get()
_get()方法来获得私有属性
private function _get($property_name){
if(issue($this->property_name)){reture ($this->property_name);}
else{reture(null);}
}
_set()方法来设置私有变量
private function _set($property_name,$value){
$this->property=$value;
}
isset(),_unset()... 是我们添加到对象里面需要时自动调出,来完成对象外部对私有属性的操作
2.继承性
表达方式:
class person{...}
class student extends person{...} 一个子类只能继承父类
如果在子类想调用父类被覆盖的方法有两种方法:
1.使用父类的“类名::“来调用
2.使用”parent::“来调用
3.多态性
多态就是把子类对象赋值给父类引用,然后调用父类的方法气执行子类覆盖父类的方法。所以多态一定有父类对象和子类对象。
eg 做一个形状的接口或者抽象类作为父类,里面有两个抽象的方法,一个求周长,一个求面积。
<?
interface shape{
function area();
function perimeter();
}
?>
class rect inplements shape{
private $width;
private $height;
function _constract($width,$height){
$this->width=$width;
$this->height=$height;
}
function area(){ reture ($this->weight*$this->height);}
function perineter(){...}
class Circular inplements shape(){
...}
$shape=new rect(5,10) //把子类矩形对象给形状的一个引用
echo $shape->area();
echo $shape->primeter();
$shape=new Circular(10) //把子类圆形对象给形状的一个引用
echo $shape->area();
echo $shape->primeter();
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原文地址:http://www.cnblogs.com/huzhenkai/p/5727480.html