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技术是条长而远的路,只有不断学习丰富自己的技能才能让自己行走在路上!
CAEmitterCell: CAEmitterCell是粒子发射系统里的粒子,用CAEmitterCell来定义你所需要的粒子的样式,图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期等等。
属性名 | 作用 |
---|---|
alphaRange | 一个粒子的颜色alpha能改变的范围 |
alphaSpeed | 粒子透明度在生命周期内的改变速度 |
birthrate | 每秒发射的粒子数量 |
blueRange | 一个粒子的颜色blue 能改变的范围 |
blueSpeed | 粒子blue在生命周期内的改变速度 |
color | 粒子的颜色 |
contents | 是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片 |
contentsRect | 应该画在contents里的子rectangle |
emissionLatitude | 发射的z轴方向的角度 |
emissionLongitude | x-y平面的发射方向 |
emissionRange | 周围发射角度 |
emitterCells | 粒子发射的粒子的数组 |
enabled | 粒子是否被渲染 |
greenrange | 一个粒子的颜色green 能改变的范围 |
greenSpeed | 粒子green在生命周期内的改变速度 |
lifetime | 生命周期 |
lifetimeRange | 生命周期范围 lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange |
magnificationFilter | 增加自己的大小 |
minificatonFilter | 减小自己的大小 |
minificationFilterBias | 减小大小的因子 |
name | 粒子的名字 |
redRange | 一个粒子的颜色red 能改变的范围 |
redSpeed | 粒子red在生命周期内的改变速度 |
scale | 缩放比例 |
scaleRange | 缩放比例范围 |
scaleSpeed | 缩放比例速度 |
spin | 子旋转角度 |
spinrange | 子旋转角度范围 |
velocity | 速度 |
velocityRange | 速度范围 |
xAcceleration | 粒子x方向的加速度分量 |
yAcceleration | 粒子y方向的加速度分量 |
zAcceleration | 粒子z方向的加速度分量 |
代码片段
let explosionCell = CAEmitterCell()
explosionCell.name = "explosion"
explosionCell.alphaRange = 0.10
explosionCell.alphaSpeed = -1.0
explosionCell.lifetime = 0.7
explosionCell.lifetimeRange = 0.3
explosionCell.birthRate = 0
explosionCell.velocity = 40.00
explosionCell.velocityRange = 10.00
explosionCell.scale = 0.03
explosionCell.scaleRange = 0.02
explosionCell.contents = UIImage(named: "Sparkle")?.CGImage
CAEmitterLayer :CAEmitterLayer类提供了一个粒子发射器系统为核心的动画。这些粒子是由CAEmitterCell组成的实例,相当于一个管理者,来管理 CAEmitterCell的发射的一些细节,比如发射的位置,发射形状等等。
属性名 | 做用 |
---|---|
emitterPosition | 发射位置 |
emitterSize | 发射源的大小 |
emitterMode | 发射模式 |
emitterShape | 发射源的形状 |
renderMode | 渲染模式 |
birthRate | 粒子产生系数,默认1.0 |
emitterCells | 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上 |
emitterDepth | 决定粒子形状的深度联系 |
emitterZposition | 发射源的z坐标位置 |
lifetime | 粒子生命周期 |
scale | 粒子的缩放比例 |
seed | 用于初始化随机数产生的种子 |
spin | 自旋转速度 |
velocity | 粒子速度 |
代码片段
explosionLayer = CAEmitterLayer()
explosionLayer.name = "emitterLayer"
explosionLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle;
explosionLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
explosionLayer.emitterSize = CGSizeMake(10, 0);
explosionLayer.emitterCells = [explosionCell]
explosionLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst;
explosionLayer.masksToBounds = false
explosionLayer.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2.0, self.frame.size.height/2.0);
explosionLayer.zPosition = -1;
layer.addSublayer(explosionLayer)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Ice-snowPride/p/5729036.html