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依赖倒置原则

时间:2016-08-02 16:57:26      阅读:265      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。

简单的说就是对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变化时,上层也要跟着变化,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般的情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变化,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。

这大大降低了客户程序域实现细节的耦合度。

比如一个合资汽车公司现在要求开发一个自动驾驶系统,只要汽车上安装上这个系统,就可以实现无人驾驶,该系统可以在福特车系列和本田车系列上使用。面向过程的结构图:

技术分享

面向过程的设计:

public class HondaCar
    {
        public void Run() { Console.WriteLine("本田车启动了!"); }
        public void Turn() { Console.WriteLine("本田车拐弯了!"); }
        public void Stop() { Console.WriteLine("本田车停止了!"); }
    }

public class FordCar
    {
        public void Run() { Console.WriteLine("福特车启动了!"); }
        public void Turn() { Console.WriteLine("福特车拐弯了!"); }
        public void Stop() { Console.WriteLine("福特车停止了!"); }
    }

public class AutoSystem
    {
        public enum CarType{ Ford,Fonda}
        private HondaCar hondcar=new HondaCar();
        private FordCar fordcar=new FordCar();
        private CarType type;
        
        public AutoSystem(CarType carType)
        {
            this.type = carType;
        }

        public void RunCar()
        {
            if (this.type == CarType.Fonda)
            {
                hondcar.Run();
            }
            else if (this.type == CarType.Ford)
            {
                fordcar.Run();
            }
        }
        
        public void StopCar()
        {
            if (this.type == CarType.Fonda)
            {
                hondcar.Stop();
            }
            else if (this.type == CarType.Ford)
            {
                fordcar.Stop();
            }
        }

        public void TurnCar()
        {
            if (this.type == CarType.Fonda)
            {
                hondcar.Turn();
            }
            else if (this.type == CarType.Ford)
            {
                fordcar.Turn();
            }
        }
    }

显然这个实现代码也可满足现在的需求。
但是如何现在公司业务规模扩大了,该自动驾驶系统还要把吉普车也兼容了。这些就需要修改AutoSystem类如下:

public class AutoSystem
    {
        public enum CarType{ Ford,Fonda}
        private HondaCar hondcar=new HondaCar();
        private FordCar fordcar=new FordCar();
        private CarType type;
        
        public AutoSystem(CarType carType)
        {
            this.type = carType;
        }

        public void RunCar()
        {
            if (this.type == CarType.Fonda)
            {
                hondcar.Run();
            }
            else if (this.type == CarType.Ford)
            {
                fordcar.Run();
            }
        }
        
        public void StopCar()
        {
            if (this.type == CarType.Fonda)
            {
                hondcar.Stop();
            }
            else if (this.type == CarType.Ford)
            {
                fordcar.Stop();
            }
            else if (this.type == CarType.Jeep)
            {
                jeep.Stop();
            }
        }

        public void TurnCar()
        {
            if (this.type == CarType.Fonda)
            {
                hondcar.Turn();
            }
            else if (this.type == CarType.Ford)
            {
                fordcar.Turn();
            }
            else if (this.type == CarType.Jeep)
            {
                jeep.Turn();
            }
        }
    }

通过代码分析得知,上述代码也确实满足了需求,但是软件是不断变化的,软件的需求也是变化的,如果将来业务又扩大了,该自动驾驶系统还有能实现通用、三菱、大众汽车,这样我们不得不又要修改AutoSystem类了。
这样会导致系统越来越臃肿,越来越大,而且依赖越来越多低层模块,只有低层模块变动,AutoSystem类就不得不跟着变动,导致系统设计变得非常脆弱和僵硬。
导致上面所述问题一个原因是,含有高层策略的模块,如AutoSystem模块,依赖于它所控制的低层的具体细节的模块(如FordCar和HondaCar)。
如果能使AutoSystem模块独立于它所控制的具体细节,而是依赖抽象,那么我们就可以服用它了。这就是面向对象中的“依赖倒置”机制。


实现代码如下:

public interface ICar
    {
        void Run();
        void Stop();
        void Turn();
    }

public class HondaCar:ICar
    {
        public void Run() { Console.WriteLine("本田车启动了!"); }
        public void Turn() { Console.WriteLine("本田车拐弯了!"); }
        public void Stop() { Console.WriteLine("本田车停止了!"); }
    }

public class FordCar :ICar
    {
        public void Run() { Console.WriteLine("福特车启动了!"); }
        public void Turn() { Console.WriteLine("福特车拐弯了!"); }
        public void Stop() { Console.WriteLine("福特车停止了!"); }
    }

public class Jeep:ICar
    {
        public void Run() { Console.WriteLine("福特车启动了!"); }
        public void Turn() { Console.WriteLine("福特车拐弯了!"); }
        public void Stop() { Console.WriteLine("福特车停止了!"); }
    }

public class AutoSystem
    {
        private ICar car;
        
        public AutoSystem(ICar car)
        {
            this.car = car;
        }
        
        public void RunCar()
        {
            this.car.Run();
        }
        public void StopCar()
        {
            this.car.Stop();
        }
        public void TurnCar()
        {
            this.car.Turn();
        }
    }

现在Autosystem系统依赖于ICar这个抽象,而与具体的实现细节HondaCar:和FordCar无关,所以实现细节的变化不会影响AutoSystem.对于实现细节只要实现ICar即可。即实现细节依赖于ICar抽象。
综上所述:一个应用中的重要策略决定及业务 正是在这些高层的模块中。也正是这些模块包含这应用的特性。但是,当这些模块依赖于低层模块时,低层模块的修改比较将直接影响到他们,迫使它们也改变。这种情况是荒谬的。
应该是处于高层的模块去迫使那些低层的模块发生改变。处于高层的模块应优先于低层的模块。无论如何高层模块也不应该依赖于低层模块。而且我们想能够复用的是高层的模块,只有高层模块独立于低层模块时,复用才有可能。
总之,高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

依赖倒置原则

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原文地址:http://www.cnblogs.com/shi-yi-ge/p/5729652.html

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