既然问题是腾讯QQ为什么使用UDP而不使用TCP,给你分享一篇
腾讯内部的关于UDP的文章,虽然侧重讲UDP,但是也设计到了两者的区别,希望对你有所帮助~
尽管UDP协议远没TCP协议那么庞大、复杂,但是,要想将UDP描述清楚,用好UDP却要比TCP难不少,于是文章从下笔写,到最终写成,断断续续拖了好几个月。
说起网络socket,大家自然会想到TCP,用的最多也是TCP,UDP在大家的印象中是作为TCP的补充而存在,是无连接、不可靠、无序、无流量控制的传输层协议。UDP的无连接性已经深入人心,协议上的无连接性指的是一个UDP的Endpoint1(IP,PORT),可以向多个UDP的Endpointi(IP,PORT)发送数据包,也可以接收来自多个UDP的Endpointi(IP,PORT)的数据包。
实现上,需要考虑这样一个特殊情况:UDP Client 在Endpoint_C1只往UDP Server的Endpoint_S1发送数据包,并且只接收来自Endpoint_S1的数据包,把UDP通信双方都固定下来,这样不就形成一条单向的虚”连接”了么?
1. UDP的”连接性”
估计很多同学认为UDP的连接性只是将UDP通信双方都固定下来了,一对一只是多对多的一个特例而已,这样UDP连接不连接到无所谓了。果真如此吗?其实不然,UDP的连接性可以带来以下两个好处:
1.1 高效率、低消耗
我们知道Linux系统有用户空间(用户态)和内核空间(内核态)之分,对于x86处理器以及大多数其它处理器,用户空间和内核空间之前的切换是比较耗时(涉及到上下文的保存和恢复,一般3种情况下会发生用户态到内核态的切换:发生系统调用时、产生异常时、中断时)。
那么对于一个高性能的服务应该减少频繁不必要的上下文切换,如果切换无法避免,那么尽量减少用户空间和内核空间的数据交换,减少数据拷贝。熟悉socket编程的同学对下面几个系统调用应该比较熟悉了,由于UDP是基于用户数据报的,只要数据包准备好就应该调用一次send或sendto进行发包,当然包的大小完全由应用层逻辑决定的。
细看两个系统调用的参数便知道,sendto比send的参数多2个,这就意味着每次系统调用都要多拷贝一些数据到内核空间。同时,参数到内核空间后,内核还需要初始化一些临时的数据结构来存储这些参数值(主要是对端Endpoint_S的地址信息),在数据包发出去后,内核还需要在合适的时候释放这些临时的数据结构。进行UDP通信的时候,如果首先调用connect绑定对端Endpoint_S的后,那么就可以直接调用send来给对端Endpoint_S发送UDP数据包了。
用户在connect之后,内核会永久维护一个存储对端Endpoint_S的地址信息的数据结构,内核不再需要分配/删除这些数据结构,只需要查找就可以了,从而减少了数据的拷贝。这样对于connect方而言,该UDP通信在内核已经维护这一个“连接”了,那么在通信的整个过程中,内核都能随时追踪到这个“连接”。
1.2 错误提示
相信大家写UDP Socket程序的时候,有时候在第一次调用sendto给一个unconnected UDP socket发送UDP数据包时,接下来调用recvfrom()或继续调sendto的时候会返回一个ECONNREFUSED错误。对于一个无连接的UDP是不会返回这个错误的,之所以会返回这个错误,是因为你明确调用了connect去连接远端的Endpoint_S了。那么这个错误是怎么产生的呢?没有调用connect的UDP Socket为什么无法返回这个错误呢?
点击全文链接(体验更佳哦~):从UDP的”连接性”说起
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