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摸板模式与钩子

时间:2016-08-03 21:55:47      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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常常会在程序中遇到多个子类有共同的方法已经相似的调用过程。这个时候我们就可以使用模板模式来解决这些重复性的工作,例如我们买东西的时候一般都是挑选商品、付款这样的步骤,区别仅仅是挑选的商品品种不一样而已,这个时候我们就可以使用模板模式。那么模板模式需要怎么来实现呢,如下图

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代码如下:

public class test

{

public static void main(String args[])

{

goods f=new fruit();

f.run();

goods d=new drink();

d.run();

}

}

class goods

{

void run()

{

getgoods();

pay();

}

void getgoods()

{

System.out.println("get");

}

void pay()

{

System.out.println("pay");

}

}

class fruit extends goods

{

void getgoods()

{

System.out.println("fruit");

}

}

class drink extends goods

{

void getgoods()

{

System.out.println("drink");

}

}

结果如图:

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这样我们就可以避免在子类中涉及具体的算法,只需要将重复的内容已经算法提取到父类即可,降低了耦合。

至此,我们还可以加入一个钩子的机制,即可相应的对一些不需要的算法来进行控制。

代码如下

public class test

{

public static void main(String args[])

{

goods f=new fruit();

f.run();

goods d=new drink();

d.run();

}

}

class goods

{

void run()

{

if(hasGetGoods())

getgoods();

pay();

}

void getgoods()

{

System.out.println("get");

}

boolean hasGetGoods()

{

return false;

}

void pay()

{

System.out.println("pay");

}

}

class fruit extends goods

{

boolean hasGetGoods()

{

return true;

}

void getgoods()

{

System.out.println("fruit");

}

}

class drink extends goods

{

boolean hasGetGoods()

{

return false;

}

void getgoods()

{

System.out.println("drink");

}

}

结果:

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联系我:renhanlinbsl@163.com

2016-8-3

21:25

摸板模式与钩子

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ives/p/template_pattern.html

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