标签:style blog color java 使用 strong ar 问题
概述
一个类能返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称);当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用;同时我们还将该类的构造函数定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造函数来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例。
特点
根据上面所述,单例模式有如下特点:
优点
缺点
适用范围
举例说明
代码示例
下面是一个双重锁机制的单例类,代码如下所示:
namespace Singleton { public class Singleton { //定义一个私有的静态全局变量来保存该类的唯一实例 private static Singleton singleton; //定义一个只读静态对象 //且这个对象是在程序运行时创建的 private static readonly object syncObject = new object(); /// <summary> /// 构造函数必须是私有的 /// 这样在外部便无法使用 new 来创建该类的实例 /// </summary> private Singleton() {} /// <summary> /// 定义一个全局访问点 /// 设置为静态方法 /// 则在类的外部便无需实例化就可以调用该方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { //这里可以保证只实例化一次 //即在第一次调用时实例化 //以后调用便不会再实例化 //第一重 singleton == null if (singleton == null) { lock (syncObject) { //第二重 singleton == null if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } } }
设计模式(1)--单例模式(Singleton Pattern),布布扣,bubuko.com
设计模式(1)--单例模式(Singleton Pattern)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/binghuojxj/p/3898199.html