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1>“属性”(property)是Objecive-C的一项特性,用于封装对象中的数据。
2>可以把属性当做一种简称,其意思是说:编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量,若不想令编译器自动合成存取方法,则可以自己实现。如果你只实现了其中一个存取方法,那么另外一个还是会由编译器来合成。
3> 还有一种办法能阻止编译器自动合成存取方法,就是使用@dynamic关键字,它会告诉编译器:不要自动创建实现属性所用的实例变量,也不要为其创建存取方法。
assign “设置方法”只会执行针对“纯量类型”(scalar type,例如CGFloat或NSInteger等)的简单赋值操作。
strong 此特质表明该属性定义了一种“拥有关系”(owning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去。
weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系”(nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
unsafe_unretained 此特质的语义和assign相同,但是它适用于“对象类型”(object type),该特质表达一种“非拥有关系”(“不保留”,unretained),当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空(“不安全”,unsafe),这一点与weak有区别。(如果需要使用weak的地方使用了assign,那么此时assign的作用就和unsafe_unretained相似了)
copy 此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”(copy)。当属性类型为NSString*时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可以修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变”(immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的”(mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
getter=<name> 指定“获取方法”的方法名。如果某属性是Boolean型,而你想为其获取方法加上“is”前缀,那么就可以用这个办法来指定。比如说,在UISwitch类中,表示“开关”(switch)是否打开的属性就是这样定义的:
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
自己写的setter和getter方法必须遵循属性的内存管理语义。如:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface EOCPerson : NSManagedObject @property (copy) NSString *firstName; @property (copy) NSString *lastName; - (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName lastName:(NSString*)lastName; @end
#import "EOCPerson.h" @implementation EOCPerson - (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName lastName:(NSString*)lastName { if ((self = [super init])) { _firstName = [firstName copy]; _lastName = [lastName copy]; } return self; } @end
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuyiios/p/5738508.html