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【黑马程序员】————OC特有语法

时间:2014-08-08 01:46:45      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、点语法

点语法的本质还是方法调用

p.age = 10; // [p setAge:10];

int a = p.age; // [p age];

二、成员变量的作用域

 

 @public : 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
 @private : 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private@protected : 可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问  (@interface中默认就是@protected)
 @package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量

 

三、@property和@synthesize

@property:可以自动生成某个成员变量的setter和getter声明

 

@property int age;

//- (void)setAge:(int)age;
//- (int)age;

@synthesize自动生成age的setter和getter实现,并且会访问_age这个成员变量

 

@synthesize age = _age;

 

  默认会访问age这个成员变量,如果没有age,就会自动生成@private类型的age变量

四、id

 

    id == NSObject *
    万能指针,能指向\操作任何OC对象

 

五、构造方法

1.构造方法:

用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头

 

2.重写构造方法的目的:

为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值

 

3.重写构造方法的注意点 

 1>先调用父类的构造方法([super init])  

   2>再进行子类内部成员变量的初始化

 

4.自定义构造方法

自定义构造方法的规范
  1>一定是对象方法,一定以 - 开头
  2>返回值一般是id类型
  3>方法名一般以initWith开头

 

六、分类-Category

1.          基本用途

  • 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式

l   继承

l   分类(Category)

 

2.          格式

  • 分类的声明
@interface 类名 (分类名称)

// 方法声明

@end

 

  • 分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)

// 方法实现

@end

 

 

3.          好处

  一个庞大的类可以分模块开发

  一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

 

 

4.          给系统自带的类添加分类

  给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数

  给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数

5.          注意

  1.分类只能增加方法,不能增加成员变量

  2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量

  3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用

  4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) > 父类

七、类的本质

      (类库:很多类的集合)

1.          类也是个对象

  • 其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”
  • Class类型的定义
typedef struct objc_class *Class;
  • 类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象

2.          +load和+initialize

  • +load

l   在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法

l   先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load

l   先加载元原始类,再加载分类

l   不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载

 

  • +initialize

l   在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法

l   一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的

3.          获取类对象的2种方式

Class c = [Person class]; // 类方法

或者

Person *p = [Person new];
Class c2 = [p class]; // 对象方法

4.          类对象调用类方法

Class c = [Person class];
Person *p2 = [c new];

八、description方法

1.      -description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出

2.      + description方法

使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出

3.      修改NSLog的默认输出

l   重写-description或者+description方法即可

4.      死循环陷阱

l   如果在-description方法中使用NSLog打印self

九、SEL

1.          方法的存储位置

  • 每个类的方法列表都存储在类对象中
  • 每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象
  • 根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法
  • SEL类型的定义

typedef struct objc_selector       *SEL;

2.          SEL对象的创建

SEL s = @selector(test);
SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");

3.          SEL对象的其他用法

// 将SEL对象转为NSString对象
NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));

Person *p = [Person new];
// 调用对象p的test方法
[p performSelector:@selector(test)];

十、NSLog输出增强

  默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>

  • __FILE__ :源代码文件名
  • __LINE__ :NSLog代码在第几行
  • _cmd :代表着当前方法的SEL
// 下面的代码会引发死循环
- (void)test {
    [self performSelector:_cmd];
}

 

 

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【黑马程序员】————OC特有语法

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