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客户端的变量模块部分主要是将一些常用可变的值集中管理,如窗口的大小,是否开启音乐,音量的大小等等。这些变量通常会应该到客户端的操作,一般来说变量改变的时候会调用一个回调进行处理。下面我们就看看该模块的常用方法吧。
文件system.h
/** * PAP Engine ( -- ) * $Id system.h * @link -- for the canonical source repository * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com ) * @license * @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com> * @date 2014-3-19 16:27:01 * @uses vengine variable system module */ #ifndef VENGINE_VARIABLE_SYSTEM_H_ #define VENGINE_VARIABLE_SYSTEM_H_ #include "vengine/config.h" #include "vengine/kernel/node.h" #include "vengine/math/base.h" namespace vengine_variable { class VENGINE_API System : public vengine_kernel::Node { VENGINE_KERNEL_DECLARE_DYNAMIC(vengine_variable_System); public: //得到某个变量的值,如果不存在,则返回false virtual bool getvariable(const char* name, STRING& save) = 0; //设置某个变量的值,如果不存在,则首先创建 virtual void setvariable(const char* name, const char* value, bool temp = true, bool fireevent = true) = 0; //设置某个变量的值,但并不马上生效, 下一次启动时才会生效 virtual void setvariable_delay(const char* name, const char* value) = 0; /* 快速设置方法 */ virtual void setint32(const char* name, int32_t value, bool temp = true) = 0; virtual void setuint32(const char* name, uint32_t value, bool temp = true) = 0; virtual void setfloat(const char* name, float value, bool temp = true) = 0; virtual void set_twofloat_vector(const char* name, float value1, float value2, bool temp = true) = 0; /* 快速获取方法 */ virtual const STRING& getstring(const char* name, bool* have = NULL) = 0; virtual int32_t getint32(const char* name, bool* have = NULL) = 0; virtual uint32_t getuint32(const char* name, bool* have = NULL) = 0; virtual float getfloat(const char* name, bool* have = NULL) = 0; virtual vengine_math::base::twofloat_vector_t get_twofloat_vector( const char* name, bool* have = NULL) = 0; virtual void setvariable_default(const char* name, const char* value) = 0; virtual void load_privateconfig() = 0; virtual void getvariable_infile(const char* filename, const char* title, const char* key, char* save, uint16_t size) = 0; virtual void setvariable_infile(const char* filename, const char* title, const char* key, const char* value) = 0; virtual void reset() = 0; }; }; //namespace vengine_variable #endif //VENGINE_VARIABLE_SYSTEM_H_
天龙八部的系统设置,也是采用该模式进行控制的。
变量的设置和文件的读写有密切的关系,不知道大家是否还记得有关ini配置文件的操作,该部分的操作基本上是与它一致的。
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part6 of vegine),布布扣,bubuko.com
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part6 of vegine)
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