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目前市面上,PC型VR产品是三足鼎立:HTC Vive、Oculus Rift和Sony的PS4
HTC Vive是一款最具有划时代意义、让人惊叹的产品。
HTC Vive 由 HTC 与 Valve 联合开发。
著名游戏公司 Valve给予 HTC 相关的技术支持,而由HTC研发硬件和组装销售
主体芯片包括了核心处理芯片、图形处理 SoC、USB 控制器、图传接口控制器以及闪存芯片等。
这块主板上拥有一些六轴 MEMS 动作追踪芯片等传感器。
HTC Vive 的显示屏幕使用的是两块三星供应的AMOLED 屏幕面板,统一规格,分辨率为2,160×1,200,刷新率为90Hz/秒,显示密度为447ppi。
HTC Vive 所配备的空间位置定位系统 Lighthouse 方面,Vive 在对角的两个基站内建了 LED 镜头,用于检测头盔和手把发射的红外雷射,进行空间位置追踪。
想体验HTC Vive还得确定您有足够强度的PC,至少需要Intel Core i5-4590/AMD FX-8350处理器、4GB内存、NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290显卡、HDMI 1.4/DisplayPort 1.2输出接口、Windows 7 SP1操作系统。
迪士尼的首席漫画家利用HTC VR在空中挥动手指,实时画出<美人鱼>动画。
Lighthouse利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在VR的虚拟三维空间中。
通过两个相对成本较低的探测盒子,就可以达到相对精准的效果。
HTC Vive支持在最大范围为10英尺*10英尺空间内的站姿和坐姿VR体验。
其360度的房间动作追踪,让人们在此空间内来探索虚拟世界。
例如,Tilt Brush是一个互动式3D画图应用,是谷歌收购的一项非常实用的工具。允许用户在3D空间内通过控制器来绘画、雕刻。运行在HTC Vive (Steam VR)平台上,使用Unity游戏引擎。
PS.建议参考下列文章:
1. HTC Vive 2代终于曝光!(2016/6/27)
采用4K显示屏,画面更清晰
光场显示技术,降低晕动症的发生:一般的VR头显采用的为普通的凸透镜,而HTC Vive的选择更为严谨和独特,其采用的为:菲涅尔透镜。这种屏幕+凸透镜的成像原理会一定程度导致晕动症的产生,目前若要解决这个问题,采用光场成像技术是个不错的方案
无线传输,在虚拟现实的世界自由自在。
搭载双摄像头,支持手势识别:现在的HTC Vive配备有一个摄像头,其功能应该还可以更强大,比如采用双摄像头设计,利用双目立体视觉成像原理,实现类似于Leap Motion的手势识别技术,这样在交互时,假如脱离了手柄,这可以采用手势交互方式,从而实现更真实的体感交互。
支持VR全景声,还原更真实的听觉体验:目前几乎所有的VR设备都采用左右声道的耳机或普通音响来产生声音,但这样的发声系统却不能模拟现实环境的音效,比如在虚拟现实中,你并不知道声音是从后面传来的。
支持MR(混合现实),产品不再局限于VR体验:HTC Vive的前置摄像头能检测整个房间的构造及障碍物,当用户快要接近障碍物时,头盔画面上会显示一个虚拟围栏,提醒用户,同时还可以将获取到的图像实时传到头盔屏幕上,让用户无需摘下头盔也能随时切换到现实世界。未來有望将Vive融入MR(混合现实)元素,把现实世界中的事物同步到虚拟世界中。
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PS.建议参考下列文章:
1.华硕更新两款游戏主机,1% 的 VR 生活门槛又降低了一点(2016/5/17)
近期,华硕更新了两款台式机,分属不同的产品线,一款是平价游戏主机飞行堡垒G11,另一款则归属于专业的游戏子品牌玩家国度 ROG G20。它们有一个共同的特点——VR Ready。第六代酷睿 i7——6700、英伟达 GTX 970,最低 8999 的售价,拉低了 VR 生活圈的门槛。
英伟达 GTX970/AMD290 或更高规格的显卡配置是一道阻挡在 PC 和 VR 间的围墙。围墙这边是死气沉沉的当下,围墙的那边是欣欣向荣的未来。
几乎每一个置身其中的角色都在奋力推倒围墙。英特尔、英伟达等芯片厂商,Unity 等游戏引擎开发者,而消费者感知最明确的是市面上涌现出越来越多专门针对 VR 应用的桌面电脑,甚至是笔记本。前段时间我们报道过华硕的台湾兄弟企业发布的透明底壳游戏本,华硕也发布过一款外置水冷机箱的游戏笔记本ROG GX700。
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