标签:vr 演進史
VR的演進歷史
在1965年,被尊称为电脑绘图之父的苏泽兰(Ivan Sutherland)发表了一篇名为“终极的显示”的论文,描述了我们现在熟悉的“虚拟现实”(Virtual Reality);并在其“达摩克利斯之剑”系统中实现了三维立体显示。也设计出了头戴显示器。
到了1880 年代,由拉尼尔(Jaron Lanier)所创立的VPL公司率先销售 VR的眼镜和手套等产品。从那时,Virtual Reality(虚拟现实)这个名词也逐渐流行起来,所以大家常尊称他为”VR 之父”。
到了2014年,Facebook斥巨资收购Oculus 公司,震惊了整个产业业,引爆了VR风潮。
2014-2016年, Oculus、 HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。
近年来,随着智能移动终端的发展,消费级VR产品所需要的关键技术已经成熟了,而3D渲染和游戏引擎也提供了一个VR内容开发的基础平台。
随着技术的演进,VR设备可以捕捉表情和动作,实现人们在虚拟世界里实时交互。
VR技术可以创建更复杂、更大规模的虚拟世界。随着机器人和自动驾驶等技术的发展,这项技术变得日益重要了,因为VR环境可以为新技术提供试验的场所。VR模拟出一个与真实世界非常相似、逼真的虚拟世界,并让许多人同时在里面尽情地探索和交互。
*** 360全景拍攝與VR的發展 ***
VR技术就是通过电 脑模拟出一个可交互的、虚幻的3D空间场景。自从VR之父Sutherland 1965年首次提出VR基本概念以来,至今已经快40年了,VR的应用仍然只局限于一些高端行业。
直到最近几年,360度全景视频逐步普及起来,基于它的真实感强、360度全景拍摄工具的方便快捷的特点,让VR有了突破口,逐渐脱颖而出,获得广泛关注。
PS. 建议参考下列文章:
1.10家初创公司颠覆你对VR、AR、MR的想象(2016/6/27)
音乐家和粉丝之间的互动是人们举办和观看音乐会的主要动力,所以他们在App中加入了互动和社交元素。主创团队的目的是让音乐家用精密的设备宣传自己,让粉丝们参加音乐互动体验。
机器人循着房子内所有可以同行的道路漫游,然后将拍摄的视频缝合并整合进一张地图。成品是非常真实的VR环境,用户可以在里面畅行无阻、自由探索。
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