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一、有框与无框
传统的多媒体给用户一个框框。
(Ref:https://www.youtube.com/watch?v=n3b8hZ5NV2E)
而VR给予的是一个完整的世界,带来沉浸式体验(即临场感)。
搭配了VR头盔之后,人们就可以左右上下、自由环顾了。
(头前倾) (左顾)
(右看) (再右看)
二、从巴黎铁塔领悟<有框与无框>
AR可区分成为两大类:<有框的AR>与<无框的AR>
与手机、Pad结合的AR是有框AR,也是古典AR
与VR或MR类似,头戴眼镜的AR,是无框、3D的AR,像HoIoLens就属于此类
例如,AR+教育(培训)本是天作之合,然而天本无边(无框),有利于激发(motivate)学生不着边际的大跨度想象力(钱学森用语),可惜传统Pad的框局限了想象,学生注意力很容被框外事物所引诱!
有框,意味着〈我〉在框外,看得见边框。
无框,意味着〈我〉在框内,看不见边框。
请您领会一个故事:法国巴黎有一座铁塔,在兴建铁塔之前,有一位著名文学创作家,天天鼓吹反对兴建该塔,因为铁塔瘦骨嶙峋,很丑又天天开了家窗就不得不看见它,他将无法继续创作下去。
后来巴黎铁塔兴建起来了,这位名作家,却每天都去光临该铁塔,到铁塔上咖啡馆坐在窗边创作写小说。
请问您:这位名作家既然讨厌铁塔,为什么又天天去铁塔上创作呢?
三、有框AR的应用:《口袋妖怪GO》
《口袋妖怪GO》融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超级IP的手机游戏,在美国上架之后,迅速引起全球狂欢,帮助任天堂股价大涨,并成为今年全球最佳的现象级手游。
《口袋妖怪GO》给传统AR游戏和整个AR行业带来新的发展方向。
PS.建议参考下列文章:
1.揭开《口袋妖怪:GO》的神秘面纱,这款游戏究竟怎么玩?(2016/6/12)
一款最初只是愚人节玩笑的游戏如何成为了万众瞩目的颠覆性AR作品。
它能促使玩家在现实中互动,玩这样的游戏就像是在做一件很实际的事,比如看电影、打球、逛公园。你还可以和你的朋友一起做。
《口袋妖怪:GO》的游戏机制十分依赖全球地图数据、形态学和生态特性以对地理环境进行分类,从而把每种口袋妖怪放到适合它们生存的栖息地。
==> 詳細內容
2.希拉里想借《口袋妖怪GO》竞选美国总统
人类已经无法阻止皮卡丘们了。为了《口袋妖怪 GO》,澳洲人民在天寒地冻中露宿公园,美国人民为了抓精灵追赶不慎坠崖。
作为一款手游,《口袋妖怪 GO》开始显现出对主流社会的非凡影响力,甚至可能会影响美国的总统选举与州长选举。
现在,《口袋妖怪GO》在盈利上已经超出预期,其在美国政界与商界的流行也证明,这款游戏有能力催生新的线下推广与盈利模式。未来,《口袋妖怪GO》还可能带来线下互动社交的变革,那时,AR将真正改变世界。
==> 詳細內容
四、无框AR的产品与应用:HoloLens
请参阅==>微软的HoleLens
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