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Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。
基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。
接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:
public void volleyGet(){
StringRequest request=new StringRequest(Method.GET, "url", new Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
MyApplication.getHttpQueue().add(request);
}
public void volleyPost(String... param) {
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
hm.put("requestPurpose", "1");
hm.put("username", param[0]);
hm.put("userpassword", param[1]);
NormalPostRequest request = new NormalPostRequest("url", new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}, hm);
MyApplication.getHttpQueue().add(request);
}
学完了最基本的StringRequest的用法,我们再来进阶学习一下JsonRequest的用法。类似于StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。
至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个JsonObjectRequest对象,如下所示:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ltl1532/p/5750969.html