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刀塔传奇吐槽

时间:2014-08-08 12:34:25      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、竞技场建议:竞技场增加手动摆放位置的机制,使PK更有技巧型,可以由玩家定义好,位置进行进攻、防守。如果可以在PK的时候,进行位置更好调整更好,如果在PK挑战的时候,点一号位和三号位对调,让挑战的人更有挑战优势,现在的挑战PK纯属运气、英雄培养程度决定了大部分因素。
 
如今现有的模式,同样两只队伍5个共同的英雄,最后结果运气成分占有主要地位,游戏GM可以在各论坛推出各种特色搭配,最好形成胡克的形式,比如肉盾流、减甲流、法师流、物理攻速流、物流加攻环流等等。让游侠有多种随机打法,竞技场第一的玩家出现更多的可能,但依然是土豪的天下,这种情况下排第一的玩家需要培养更多的队伍霸住第一的地位。
 
 
2、优化:
a、JJC只显示了战斗力,如果把魔法防御、物理防御也体现出来是不是会更好点。
b、1.10之前的 登录选区界面:实在是无法忍受不得吐槽一番,假如我在多个区玩的话,每次来回切换,着时让我蛋疼。可以优化最近登录区,优先显示最近登录一个区域,这个模块以进行上下滑动,可以通过上下活动将其他经常登录的区域也显示出来,可以更方便的选择。
      1.10 之后的,很想说你们的UI设计是做兼职的吗,较于1.10之前的界面,算是有了一点点提升,但是还是希望你们能找来一个做全职的UI设计,下图中 A区基本上没有什么作用,B区加入你锁在区域是在1-20区的时候也只能是你先在 C 区选择大致范围后,B 区才能有作用;C 区较于1.10之前又是一个蛋疼的设计,很不智能。
 
     最后顺带吐槽下 图中D区 粗粮 的插件,粗粮 的MIUI 以后会把他一些不好设计都罗列出来,先说下这个插件,放在右上角实在碍事,插件除了碍事基本上没起到任何帮助的作用个,用小米手机的应该都赞同吧 。
 bubuko.com,布布扣
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基于原图的设计上,左侧所有服务器,最上端显示最精经常登录服务器的大致范围,排序规则,比如我每天要116区登录4、5次,那111-120就显示在第一个,后面按照登录次数依次排开。右边的打开去掉上次登录的小区域,右边的大区域,可以分成两部分,左半部分显示最近登陆的区,右半部分显示最新开服的区域。一个好的UI 设计可以减少攻城师很多代码返工的工作。让我去给你们做兼职吧。
 
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c、再吐槽一点,游戏的测试和BUG处理及时性太差,纯是为了应付工作而测试,1。10之前的BUG已经修改了,不过1.10又出现了新的BUG。假如是刷钱的保证一小时内就解决了。
 
3、游戏内置玩法多样化,现有程序JJC的活动,可以多加一个试练岛,名字可以换成其他的,这个岛的主要作用通过使用钻石购买进入资格(VIP可以有免费的次数),进入试练岛之后,可以体验任何英雄、任何等级英雄数据,可以更好让玩家自创搭配,如果玩家已有的英雄在这个岛进行PK测试时,可以不需要花钻石体验,如果没有则需要花1-10个钻购买体验资格。玩家可以找其他同在此岛的人进行PK切磋,也可以自己选10个英雄进行PK测试,玩家自选的10个为两只队伍,两只队伍有分别有5个不同的英雄,英雄可以完全一样。也可以在此试练岛进行输出测试,找个输出桩,让五个英雄去模拟输出。这
 
 
 

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