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【找出平面中的距离自己最近的敌人】 不用计算距离

时间:2016-08-09 08:17:10      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++

 
#include <iostream>
using namespace std;
//自己坐标 敌人的坐标(a,b)
double a[6]={0,1,2,3,4,5};
double b[6]={0,1,2,3,4,5};
double c[6]={999};
int who=0;
void fun()
{
    for(int i=1;i<6;i++)
     {
         a[i]-=a[0];b[i]-=b[0];
     }
     for(int i=1;i<6;i++)
     {
       c[i]=a[i]*a[i]+b[i]*b[i];
     }
     for(int i=1;i<6;i++)
     {
        if(c[i]<c[0]) {c[0]=c[i];who=i;}
     }
     cout<<who<<endl;
}
//N多个点的优化
void fun()
{
    for(int i=1;i<6;i++)
     {
         //全部映射要第一向区域
         a[i]-=a[0];b[i]-=b[0];
         if(a[i]<0)a[i]*=-1;
         if(b[i]<0)b[i]*=-1;
     }
      
    for(int i=1;i<6;i++)
     {
         //全部映射要第一向1/2
         if(a[i]<b[i])swap(a[i],b[i]);
     }
      for(int i=1;i<6;i++)
     {
         //找最小的x, 
         if(a[i]<=a[1])whos=i;
     }
      for(int i=1;i<6;i++)
     {
         //x同 取y值最大的
         if(a[i]==a[whos]&&b[i]>=b[whos])whos=i;
     }
     cout<<who<<endl;
}
int main()
{
	cout << "Hello,C++ world of AnycodeX!" << endl;
	
	fun();
	return 0;
}

//待交流

【找出平面中的距离自己最近的敌人】 不用计算距离

标签:c++

原文地址:http://wzsts.blog.51cto.com/10251779/1835924

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