码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

MCU VR 應用班 翻轉式課堂

时间:2016-08-10 01:14:06      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:mcu

                 第1節  6/27.28.29                      

學習主題:

  • VR的敘事新模式 

  • 新模式的互動UI設計初步 

  • 領悟<臨場感>與<沉浸式>的涵意

自習課件:

  • 本節的自習教材:http://www.cnblogs.com/loveDT/articles/5618311.html

  • 思考議題:VR影視與傳統影視的敘述故事方式,有何不同?

  • 思辨概念:沉浸感、臨場感與帶入感,三者有何區別?

  • 技術議題:傳統影視、傳統遊戲與VR影視/遊戲,三者的UI設計最大差異在那裡?

  • PS. 各位老師專家們,本課程擬採取 Stanford 大學 Design School的便利貼分享思路模式 

  • 只是我們不真正用便利貼,而是使用Word檔,寫下幾段您的想法,張貼到本班的部落格上,與大家分享心得,激發別人的新思維。

  • 所以,請各位寫下幾段文字或圖像,分享一下這節課自習心得,OK?

班會討論:

  ==> 請看內容

             第2節  7/1, 7/2, 7/3, 7/4                    

學習主題:

  • 觀摩一些VR內容(這次以遊戲為主)開發的流程。學習焦點在於<需求>:

  • 開發者腦海裡想些什麼?

  • 需求來自哪裡? 用些什麼工具?

自習課件:

  • PS-1.可以跳過程式碼的部分,也跳過工具(如Unity)的操作部分。儘量專注于開發者想些什麼?

  • PS-2.因為VR的軟硬體都還在迅速發展與變化中,各家平台百花齊放,開發工具也百鳥爭鳴,所以我們將來教學生如何思考(How to think)、該思考什麼(What to think)? 然後反過來教他們如何尋找(How to find)適當的執行平台、適當的開發工具。而不是替學生選定一項工具、平台、方法,然後要求學生熟練這些外在的事物。

  • PS-3.也就是儘量用翻轉式教學的特性,先閱讀、思考議題、然後小組(與老師一起)演練,進而追求熟練。 

班會討論:

 ==> 請看內容

                 第3節 7/5, 7/6, 7/7                    

學習主題:

  • 繼續觀摩與上一節課相同的VR開發範例。學習焦點在於<素材>:

  • 這些開發者如何尋找素材(Material)?

  • 他們找到哪些與視覺有關的素材?那些與聽覺有關的素材? 

自習課件:

  • 本節的自習教材:http://www.cnblogs.com/loveDT/articles/5611017.html

  • 思考議題(1):"一名游戏编辑是如何在火车上做出人生第一款VR游戏範例中,開發者如何取得遊戲的場景素材呢?

  • 思考議題(2):动画片遇上VR:故事情节你说了算!"範例中,您認為動畫是VR的素材?還是反過來VR是動漫的素材呢?

  • PS-1.俗語說:巧媳婦做布來沒米的飯。其中的<米>就是素材,在VR內容開發時,應用(App)和交互(UI/UE)的開發工具(如U3D)都已經隨手可得,只要加上勤勞和技能就可以了。但是,完美的素材取得不易,設備又各自不相同,因此把注意力放在素材選擇、來源、及其相關工具,是重要的。

       技术分享

  • PS-2.好的<米、手藝、工具>,決定了飯的色香味。米只是素材之一,還有配料等素材。例如MCU的<VR烘焙廚房>,應包括那些素材? 素材來源是什麼? 從外部獲得? 還是自己用工具製作出來的?

  • PS-3.在<VR+乳腺癌症醫療>應用裡,其相關的素材有那些呢?

       技术分享 

  • PS-4.儘量發揮翻轉式教學的特性,先引導學生趣思考議題、探索方法,然後小組(與老師一起)演練,進而熟練工具。 

班會討論:

   ==> 請看內容

                 第4節 7/9, 7/10, 7/11                    

學習主題:

  • VR的空間定位技術

  • 從HTC的Lighthouse系統領會空間定位技術的現況

  • 空間定位如何提升VR的<沉浸感> 

自習課件: 

  • 本節的自習教材:http://www.cnblogs.com/loveDT/articles/5588673.html

  • 本節的補助教材:相關視頻或Demo,另由e-mail傳送給各位。

  • 思考議題(1):空間定位技術對VR的時延(Latency)有何影響?

  • 思考議題(2):除了HTC Lighthouse的激光定位技術之外,還有那些常見的空間定位技術呢?

  • PS-1. VR就像一位小孩,盡量不要從<用>的角度去看待他。

  • PS-2. 而應像他的媽媽,盡量尋找更棒的產品組合、更好的敘事技巧、更完美的UI設計等,給他更充足的養分。 


  • PS-3. 不計較有用沒用、不先問用戶需求,專注於提高視覺、聽覺等5項感覺,致力於降低第6項感覺,<有用和有利>自然浮現矣。

班會討論:

  ==>請看內容 

                  第5節 7/14, 7/15, 7/16, 7/17                

學習主題:

  • VR的手势跟踪(Gesture tracking)技術

  • 從Leap Motion的手勢操作設備領會此方面技術的現況

  • 領會裸手操作虛擬物體的滋味  

自習課件:  

   想像一下,有一台TV上,其第48頻道是一般電視節目、第49頻道是Buy+的VR淘寶購物、第50頻道是VR歌唱大賽節目。有一位媽媽正在看TV的第48頻道的一般節目,突然想到要轉台去第49頻道的Buy+購物,於是她就拿起遙控器來轉到第49頻道,然後帶起了VR頭盔,購買了一件衣服之後,她想轉台去看第50頻道的VR歌唱大賽。

  请问:此刻,她(头上戴着头盔)如何拿起遥控器去按键转台呢?我们如何设计一个操控TV的新模式,让用户(她)能很舒服、流畅地选台或转换频道呢?

  • 思考議題(2):Manus VR 手套、LeapMotion VR設備、HTC VR 手柄,三者各有什麼特色? 各有何最適用的場合?

  • 思考議題(3):<LeapMotion手勢操作 + HTC Vive>組合,最適用MCU的那一個景點體驗呢?  

班會討論:

   ==> 請看內容

               第6節 7/18, 7/19, 7/20, 7/21                      

學習主題:

  • 認識AR

  • 傳統AR與新潮AR

  • 從<口袋妖怪GO>這款AR遊戲,深入領悟AR的商業模式  

自習課件:  

  • 本節的自習教材:http://www.cnblogs.com/loveDT/articles/5679905.html

  • 思考議題(1):有框AR與無框AR的區別,除了框框之外,還有什麼呢? 

  • 思考議題(2):<口袋妖怪GO>這款AR遊戲爆紅的因子是什麼?

  • 思考議題(3):反思一下,我們是如何思考、分析這些科技帶來的風潮或現象呢?   

班會討論: 

   ==> 請看內容

                  第7節 7/24, 7/25, 7/26, 7/27            

學習主題: 

  • 認識360度全景視頻與拍攝

  • 尋找How-to:觀摩我(高煥堂)的願景式設計思維  

自習課件: 

  • 本節的自習教材(360視頻部分):http://www.cnblogs.com/loveDT/articles/5588676.html

  • 本節的自習教材(How to think部分):http://www.cnblogs.com/SmartADT/

  • 思考議題(1):尋找How-to -- 例如,MCU的VR通識課程裡有一節課主題是<360度全景視頻與拍攝>,我們一起來尋找<How to teach>這堂課。

  • 思考議題(2):我們所找到的<How to teach>裡,要引導各班學生協同尋找適合他們自已專業的How to do<360度全景視頻與拍攝>,包括選擇自己的工具(Camera、三腳架、後製作軟件等)。

  • 思考議題(3):我認為:通識教育不是把通用型的How-to do教給學生,然後讓學生未來自己孤獨地去面對千變萬化;而是老師要把千變萬化納入教材,激發師生的How-to think(創新設計思維),協同去尋找非通用型的How-to do。

  • PS-1. 這上半學期(共8節課),偏重於擴大VR相關知識視野,培養How-to think。即將進入尾聲(第7節)了。之後的下半學期(也是8節課),就要進入How-to do。然而,這個How-to do不是通用型的、不是從我(老師)而來的,而是我們在上半學期的產出物,是適合我們MCU而客製化的How-to do。

  • PS-2.所以,我們在這兩周內,要協同創新思考,訂定出我們MCU特色的VR How-to do。然後,下半學期就來實踐我們自己的How-to do吧,大家加油...

班會討論:  

   ==> 請看內容

                  第8節 7/31, 8/1, 8/2, 8/3, 8/4          

學習主題: 

  • 學習優化目標(Vision):例如我們的目標:協助各系所師生,各製作一支<VR廣告>來介紹其在MCU的景點

  • 學習以終為始,從目標反向尋找How-to:其實,How-to的起點有很多,有人從故事敘述開始,有人從用戶模型開始,有人從技術(工具)開始,起點不是唯一的,只要團隊成員取得共識即可,反正做下去大家再修正即可。

  • 例如,假設我們選擇的起點是:<故事敘述和用戶模型>。   

自習課件:  

  • 本節的自習教材:http://www.cnblogs.com/loveDT/articles/5722334.html

  • 演練(1):領悟尋找How-to的心境 -- 如同暗室裡抓黑貓。 

  • 演練(2):進一步領悟<同暗室裡抓黑貓>,記得:不要問別人<如何在暗室裡抓黑貓>。因為您就是要產出How-to的人。

  • 演練(3):全世界沒有人知道黑貓的長相,請您盡情敘述您抓到的黑貓,這隻黑貓就是:某個MCU景點的<故事敘述和用戶模型>。

  • 大家加油... 

班會討論: 

   ==> 請看內容

                    第9節 8/10 ~ 8/15                  

學習主題: 

  • 信宏擔任<VR互動開發技術>小組主持人,他的任務是協助一線教師,把VR互動的原理、技術和產品相關知識教給學生

  • 信宏的目前工作是:想像一線教師可能會有那些教學目標

  • 例如,可能有些一線老師的第一階段目標是:把一個已經製作好的360全景圖片,置入三星手機裡,然後使用Gear VR頭盔來觀看該影片,並且能以頭部左顧右盼方式來與影片互動   

思考議題:  

  • 1)在本周裡,我們全班來幫忙信宏,協助信宏完成初步工作:訂出老師的教學大綱(可能不只一套) 

  • 2)大綱可能包括原理、技術和產品使用範例。

  • 3)技術可能包括左顧右盼的事件(Event)傳遞、360全景圖片所在的記憶體、GPU/顯卡硬體、軟體繪圖引擎、及其腳本(Script)用途等。

  • 4)還有這些技術背後的原理,以及當今產品的實踐現況等。

  • 請大家盡量協助信宏,在此過程中也豐富了自己的VR知識。

  • 大家加油... 

  PS.盡量避免<做中學>的壞習慣,因為我們的身份是老師,培養想像、思考、組織和表達相關知識的能力是很重要的,而不是把自己做過的經驗、技能和心得教給學生而已。

班會討論: 

   ==> 2016/08/15 (周一) 20:30 ~ 21:30


~ end ~ 


MCU VR 應用班 翻轉式課堂

标签:mcu

原文地址:http://8204129.blog.51cto.com/8194129/1836174

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!