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MCU VR班會(08)記錄

时间:2016-08-10 08:50:43      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:vr 虛擬現實


A、課前說明

                                              

A-1.我(高老師)與 @瑞元 老師討論了下半段8堂課的目標:

1. 目前我們這個<VR推廣(應用)班>將是一個常設的單位
2. 每一位成員將各主導一項技能/知識點
3. 其他成員將協助某知識點主導人,讓主導人深耕該技能/知識點
4. 主導人將逐漸整理出該知識點的深度知識體系,形成教材和教案
5. 我和瑞元老師將接洽校外單位或團隊,常態性與本班同學進行交流,以及培訓商業合作
6. 透過上述交流及合作,讓本班同學們持續深耕所負責知識點的技能和應用經驗
7. 隨著各主導人的深耕和成長,就能強力支撐MCU各系所/通識的VR老師,進行各系所的VR教學流程和技能的客製化

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8. 期待擺脫古老的教學模式:老師歸納、抽象出本質性的不變通則;然後由學生孤獨地去變化、應對未來的環境挑戰

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9. 如果老師都不教變通,又如何期待學生能孤獨地變通嗎?
10. 所以,我們這個班級,要支持各系老師的變(因材施教),包括各系特性的變、終端設備的變、素材來源和形式的變
11. 其實,應變的模式卻有個通則:分合自如。分得妙、合得快。

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12. 例如,肯德基:客人來之前,先做分(庖丁解雞)
13. 一旦客人來了,才由櫃台人員依據客人偏好而快速組合出全雞或半雞
14. 客人付錢,皆大歡喜!!

 

A-2.班會討論議題:如何有機整合MCU的競爭型/標竿專案?

議題:MCU有十多個競爭型/標桿專案,也都有VR的元素

目標:從VR角度將它們完美地整合起來

  • 首先,我們發現這些專案的背后都採2C视角,然后加上VR產品的使用。但是大多忽略了一個VR必备條件: 3D素材,且制作成本很高

而且,大多未考慮到這項費用。

  • 3D素材是米,所謂巧媳婦難為无米之炊,這些專案將來提出的VR都不是真米的飯,體驗一定不佳

  • 各位請帮忙思考如何化解這項難題呢?

  • 如果不能化解此問題,我建議這些專案不要勉強亮出VR這支劍

  • 因為MCU名聲好,就像武林中的大俠客,劍(VR)不出鞘,人家还以為我們是一流的;一旦亮了劍,就变成三、四流了

  • 其实,成功的VR專案有價亷物美、事半功倍的模式了,請参閱:<<MCU的2P2C思維_mm.pdf>>

  • 也讓大家領会一下,VR之路不是僅僅How-to使用VR設备而已!

  • 許多人常持一個簡單的想法: 把旣有的東東,搭上些許VR,沾上VR,自然会加分

  • 其实不然,反而会扣分,且扣很多分!!

  • 观衆与传統有框的節目內容之關係,如同男生与其家庭之關係: 只是身外物

  • 观衆与无框的VR節目內容之關係,如同女生与其家庭之關係: 身歷其境。感受非常敏銳

  • 所以,除非很誠懇、很用心,否則MCU不要輕易出鞘亮劍

  • 於此,摘錄<<MCU的2P2C思維_mm.pdf>>的主要內容:

    技术分享

    傳統的製作方法的<有框呈現>

     技术分享

     傳統製作+VR的<無框呈現>:

   技术分享

   傳統製作+VR的2C("to C")思維:

            技术分享

   **VR必需仰賴3D素材,才有臨場感。這種傳統製作方法,專案各自獨立,3D素材製作成本很高

   **不得不為了省成本,而降低臨場感,導致VR體驗不佳

 

    新潮的2P2C思維:

   技术分享

        新潮的2P2C思維(續):

     技术分享

       新潮的有機式整合:

      技术分享

   新潮的有機式整合(續):

      技术分享

    **此方法,能共享3D素材,事半功倍

   **素材因共享而豐富了,省時省成本,VR體驗大幅提高

   **落葉歸根,土壤更肥沃

   **素材年年累積,明年開發更快速

  

二、MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(08) 記錄如下:
       —— 舉行時間: 2016/8/8 晚上 21:00 ~ 22:00   

                                              

高煥堂: 大家來談談這節課的議題--<如何有機整合MCU的競爭型/標竿項目?>

高煥堂: 今天就拿MCU的9個與VR相關的專案,做個範例,讓大家了解為什麼各項目之間必須共享VR素材

高煥堂: 也了解MCU建立<VR素材共享平台>的意義和效益

蘇瑞元: 這個 <<MCU的2P2C思維_mm.pdf>>文件主要是強調基礎素材製作不易,若在各領域製作的素材能相互支援,則可創造更大的利益,可讓各領域的VR內容更容易發展。

信宏: 是的,除了互相支援外,有效的整合也才能有效的省時省成本

高煥堂: 瑞元和信宏講得對

高煥堂: 我常比喻說:<观衆与传統有框的節目內容之關係,如同男生与其家庭之關係: 只是身外物>

高煥堂:<觀衆与无框的VR節目內容之關係,如同女生与其家庭之關係: 身歷其境。感受非常敏銳>

蘇瑞元: 另外之前也提到,沒有經過精心規劃,勉強推出VR的內容,有時候也將適得其反。

高煥堂: YES, 沒有好的3D素材設計,VR體驗會很差,投資都白費了

高煥堂: 因為無框VR的體驗很敏銳,所以沒有3D素材,體驗就不好

高煥堂: 但是,現在這些MCU各專案都是各自獨立的

高煥堂: 要如何促成它們的素材,能進行交叉整合呢?

蘇瑞元: 不過以整個產業而言,3D素材製作是最難的一部份,尤其要做的精細,但卻也是最重要的一個部分。

高煥堂: 許多3D素材的難度並不在於製作技術上,而是在於專業知識上

高煥堂: 例如,沒有CT(MRI)儀器就難以製作出乳腺癌細胞的3D模型(素材),缺乏卓越醫療知識,就難以判斷這些素材的正確性

蘇瑞元: 但是現在提出整合性專案,遠比獨立專案更加複雜,要如何整合出一個大家都能接受的整合式專案,這可能要好好地來想一想?

高煥堂: 一個VR專案,所需要的往往不僅一種專業素材而已,例如一個<VR+自閉症治療>專案,所需要的包括:動漫、建築(場景)、音樂等不同領域的專業素材

高焕堂: 素材制作常常需要昂贵机器(如MRI),不同项目的共享,更能迅速完成

 

蘇瑞元: 現有的專案,都是依特定的一個明確主題來進行的,所以主題的訂定很重要,主題之下,再分出子專案,有的子專案是製作素材,有的子專案是製作互動,最後再進行整合。這樣的模式應該可行。

蘇瑞元: 但是,如果只是製作素材的專案,由於沒有明確產出,是不可能得到任何支持的。

蘇瑞元:不過銘傳目前能有充分把握,製作得出素材的人很少。

蘇瑞元:那您覺得以銘傳來說,專案最好在哪一個層級呢?

蘇瑞元:在剛剛的文件中您提到 "有效獲取、管理和運營Real素材。並与目前的Artificial素材庫互補"

高煥堂: 因為Real素材是專業的。例如,板橋高鐵站的BIM模型,MCU專案無法自行制作出来,只能从外部(如台湾瑞助建筑公司或台湾高铁)获取,拿来做VR应用,例如做子彈列車VR遊戲

蘇瑞元: 那銘傳是否也面臨一樣的問題呢?

高煥堂: 一樣呀。MCU的各系所有專業知識,可以製作其本科的素材,卻無法製作別領域的專業素材

蘇瑞元:另外您也提到 "Real素材包裝,如同〈信封〉的標準化對管理者(ND)的獲利就很關鍵了"

高煥堂: 而一個VR專案所需要的不僅僅是本科的專業素材而已,例如,<VR戒毒應用>需要動漫領域的素材

蘇瑞元: 所以大家製作的本科素材,基本上標準化的管理也是很重要的。

高焕堂: 标准化的管理,是为了方便管理,也方便给别人用

苏瑞元:所以您建议的是我们也在校园内建立一个素材共享平台,讓各系所能提供其創作的素材,並分享給其他系所?

信宏: 所以也要先定義好一些標準化的詞或tag

蘇瑞元: 剛剛我有提到 "以銘傳來說,專案最好在哪一個層級?" 您認為呢?

高煥堂: MCU專案較小,可隸屬於系所,並不影響專案隸屬及成果歸屬

高煥堂: 現在MCU只需做好VR材料共享

高煥堂: 應該很簡單,但在MCU又好像想很難

蘇瑞元: 因為並不是每個系所都會製作真正的3D VR素材,目前只有設計和資傳系有相關課程。

蘇瑞元: 但是兩者的專案都以應用為主。

蘇瑞元:目前恐怕也只有這兩個系所有相關的專業知識。其他系所都只有聽聞相關名詞。

高煥堂: 不是技術,而是專業知識。若無專業協助,即使設計和資傳系高手,也製作不出板橋高鐵站的BIM模型

高煥堂: 再如,水力發電機組的3D 素材,MCU最優秀的設計師也做不出來

蘇瑞元: 連傳播都只能製作360度影片。

蘇瑞元: 是的,但是網龍公司的工程師卻有辦法運用這些素材。在銘傳的其他系所則沒有辦法運用任何的素材。

蘇瑞元: 這要有相關團隊來支持。

蘇瑞元: 這樣就會變得可行。

高煥堂: 那個動漫專案,可以輕易使用BIM素材當場景

高煥堂: 現在的問題是:如何讓專案的素材交叉共享

蘇瑞元: 這我們倒是可以建議,不過以目前他們的目標是製作2D的動漫專案,下一期才會朝向3D,在這種情況下,3D素材就沒有太大用處。

高煥堂: 各專案只考慮自己! 現在必須關心別的VR專案如何來使用這些動漫素材?

蘇瑞元: 這應該就牽扯出

蘇瑞元: 素材的標準化問題。

蘇瑞元:不過有些系所提專案時確實有考慮與其他系所合作。

高煥堂: 所以這些MCU專案裡的VR部分都有問題

高煥堂: 問題來自於--素材如何共享的合作問題

 

蘇瑞元: 我想或許可以建議各系所都考慮與其他系所合作的部分,也必須是專案的重要指標。

蘇瑞元: 您覺得如何做才比較有可能有效的讓各系所提出正確的VR專案,並在VR專案中共享素材呢?

蘇瑞元: 還是您有其他建議的做法?

高煥堂: 從這實際範例中,也藉機讓大家多點認識VR,不是單純How-to設計內容問題

蘇瑞元: 組織面的問題感覺才是成敗的關鍵。

高煥堂: YES, 組織和共享才是難題

Patrick: 素材分合思維的建立,是否有幫助?

蘇瑞元: 若您以外部的角度來看,我們如何才能在VR有成效?

高煥堂: 很簡單--素材共享

高煥堂: VR就很簡單

高煥堂: VR只有兩個座右銘:

高煥堂:  1) 巧媳婦難為無米之炊,各專案都做不出沒有牛奶的奶酪蛋糕

高煥堂:  2) 為什麼沒有牛奶呢? 不是不會做,而是因為:為了幾杯牛奶,而去各自養一頭牛

高煥堂: 只要有專業協助,製作出素材(牛奶)並不難

高煥堂: 困難在於各自養一頭牛,成本太高!

高煥堂:只要化解這個問題,VR就很簡單了

高煥堂: VR素材是軟件,複製不花錢,透過共享來降低成本

高煥堂:好了,今天只是拿這個案例討論討論而已

蘇瑞元:所覺得目前產業需求的人多,生產的人少,所以我認為教育是目前最重要的,要教育能生產米的人出來。

高煥堂:好了,今天只是拿這個案例討論討論而已

高煥堂: 瑞元比較關注於素材的製作

高煥堂: 我比較關注於素材的共享

高煥堂: 信宏還在嗎?

蘇瑞元: 好的,這部分我們會更加深入去研究,並且嘗試生產。

 

信宏: 在

高煥堂: 今天姑娘們好像都不在

蘇瑞元:今天好多同仁在抓Pokermon。

高煥堂: 信宏您看法呢?

Patrick: 生產者往往也是消費者

信宏: 我覺得共享機制很重要

信宏: 如此大家可以不用重複浪費資源

信宏: 素材固然要製作..但共享可能要有個機制跟平台讓大家遵守

信宏: 共享除了素材可以共用,技術也可以互相交流

蘇瑞元: 您知道目前業界有共享的成功案例嗎?

蘇瑞元: 或許我們可以來研究,並且試著改變我們的組織。

高煥堂: 好了,以上只是純交流

Censtar: 如果有技術團隊支援生產,那大家共享素材的機會應該可以提升很多

高煥堂: 我一直強調建築領域的BlM模型已有,上回到桃園校區參觀的Peter公司已有板橋高鐵站的3D BIM模型

高煥堂:  MCU不需再去建立,也建不出來(因沒有相關知識)

高煥堂: 現在困境在于,MCU的動漫等專案可否共用學校的這項BlM素材,來優化其3D場景呢?

高煥堂: 任何VR專案都有場景

高煥堂: 一個VR專案,所用到的素材,大部分都不是自己制作的

高煥堂:  MCU這些專案都想自己做,又沒考慮3D 建模的高成本

高煥堂: 為了喝一杯牛奶(做一個項目),而去養一頭牛

高煥堂: 又沒考慮養牛成本

高煥堂: 唯一的解決辦法: MCU共養一頭牛

Jeanne 李芝瑜: 嗯 了解

高煥堂: 也就是MCU 建立一個素材庫

高煥堂:  MCU今后所有的VR專案都共享該庫裡的素材

Jeanne 李芝瑜: 期待可以達成

高煥堂: 有些素材制作工具很貴,例如醫療MRl,也可共享醫院的DlCOM影像素材

Jeanne 李芝瑜: 是的

高煥堂: 可加速醫管系做出各種VR專案

高煥堂: 例如,透過專業 MRI 磁核共振的技術以及多年研究的成果,將精準的大腦神經組織數據重現在 3D 立體虛擬實境的網路平台上,除了可看到人類最奧妙的大腦組成架構之外,配合斷層掃描的腦切片結果圖,更能夠深入理解神經元傳導的系統。

高煥堂: 透過醫療專業軟體轉檔成MRI資料,再將之轉換成點雲及座標資訊,透過Unity也另行開發3D大腦模型的客製化功能,以及其他視點控制、顏色選取、顯示及隱藏等功能,呈現一系列的3D大腦互動。

   技术分享

Jeanne 李芝瑜: 哇!

高煥堂:  MCU學生會用U3d,但沒有工具產出DICOM

高煥堂: 這是台灣VR團隊做的

@Jeanne 李芝瑜:晚安

高煥堂:各位晚安

~ end ~


MCU VR班會(08)記錄

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