码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

关于Cocos2d-x中类与类之间调用彼此方法的机制

时间:2016-08-10 22:35:26      阅读:94      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

1.一般情况下都是把需要实例化的对象类的头文件包含到一个GameController.h中,再在GameController.cpp文件里面去使用各种对象类的方法来实现游戏的逻辑。

 

2.还有的时候会把GameScene.h头文件包含到需要实例化的对象类的头文件中,是为了使用GameScene类中的某个方法

 

3.还有的时候会把实例化的对象类整个的Class包含到GameController.h中,写法是

class PlaneEnemy;
class PlaneHero;

这样的话,在GameController中实例化该对象时候,必须用

PlaneHero* enemy;

这是C++实例化对象的原始方法

 

关于Cocos2d-x中类与类之间调用彼此方法的机制

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5758900.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!