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ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
本文译自 Github 上的一篇文章,目的是对还不太熟悉 ES6 语法的同学做一个简单的扫盲。
let
允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let
定义变量,而非 var
:
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var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
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同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const
,它可以声明一个常量。ES6 中,const
声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
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{
const ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
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有几个点需要注意:
let
关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性let
和 const
声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效const
声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASINGconst
在声明时必须被赋值ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>
,紧接着是函数体:
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var getPrice = function() {
return 4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
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需要注意的是,上面栗子中的 getPrice
箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture
语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
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let arr = [‘apple‘, ‘banana‘, ‘orange‘];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + ‘s‘;
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
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当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this
总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:
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function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
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我们经常需要使用一个变量来保存 this
,然后在 growUp 函数中引用:
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function Person() {
var self = this;
self.age = 0;
setInterval(function growUp() {
self.age++;
}, 1000);
}
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而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
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function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
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在 这里 可以阅读更多 this
在箭头函数中的词法特性。
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
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let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850
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Spread / Rest 操作符指的是 ...
,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
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function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
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当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
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function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
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ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
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function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值
[‘make‘ + make]: true,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar(‘Barret‘, ‘Lee‘, 40000);
// output: {
// make: ‘Barret‘,
// model:‘Lee‘,
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
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ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o
或者 0O
即可将其转换为二进制值:
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let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
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解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
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function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
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ES6 允许在对象中使用 super
方法:
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var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
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ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... }
用来渲染一个变量
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let user = ‘Barret‘;
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
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for...of
VS for...in
for...of
用于遍历一个迭代器,如数组:
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let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
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for...in
用来遍历对象中的属性:
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let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
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ES6 中两种新的数据结构集:Map
和 WeakMap
。事实上每个对象都可以看作是一个Map
。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map
中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
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var myMap = new Map();
var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 ‘a string‘ 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
myMap.size; // 3
// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 ‘a string‘ 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
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WeakMap
WeakMap
就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap
的所有 key 必须是对象。它只有四个方法delete(key)
,has(key)
,get(key)
和 set(key, val)
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let w = new WeakMap();
w.set(‘a‘, ‘b‘);
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
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Set
对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
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let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add(‘strings‘);
mySet.add({ a: 1, b:2 });
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可以通过 forEach
和 for...of
来遍历 Set
对象:
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mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// ‘strings‘
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// ‘strings‘
// Object { a: 1, b: 2 }
}
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Set 同样有 delete()
和 clear()
方法。
WeakSet
类似于 WeakMap
,WeakSet
对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet
中的对象只允许出现一次:
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var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
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ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static
关键词定义构造函数的的方法和属性:
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class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
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类中的继承和超集:
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class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
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extends
允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor
函数中需要执行 super()
函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()
。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
ReferenceError
的错误function
关键词Symbol
是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
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var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
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注意,这里 Symbol 前面不能使用 new
操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
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var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I‘m a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
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如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)
。
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next()
函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done
和value
属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator
给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator
方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
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var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
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你可以通过 [Symbol.iterator]()
自定义一个对象的迭代器。
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 *
语法和一个新的关键词 yield
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function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
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每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved
或者 rejected
。
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var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
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每一个 Promise 都有一个 .then
方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
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p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mfc-itblog/p/5760840.html