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关于Cocos2d-x中图集中图片的调用

时间:2016-08-11 17:48:18      阅读:161      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.首先在Resources文件夹下要有打包好的图集文件和相同名称的plist文件。

shoot.png

shoot.plist

shoot_background.png

shoot_background.plist

 

2.在GameScene.cpp文件下的init方法中加载plist文件

//加载plist文件
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("shoot.plist");
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("shoot_background.plist");

 

3.在需要实例化的对象类PlaneHero.cpp文件里的init函数中使用SpriteFrameCache里面的指定名称的 SpriteFrame,然后使用这个SpriteFrame初始化sprite。这里面在shoot.plist文件里有一个key为hero2的图片的索引。

 

Sprite::init();

//初始化纹理图,cocos会自己去找图集中的这个指定的图案,并设置为sprite的纹理图案
initWithSpriteFrameName("hero2.png");

关于Cocos2d-x中图集中图片的调用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5761642.html

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