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OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别
说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。
先看glTexImage2D()函数定义:
void glTexImage2D(GLenum target,
GLint level,
GLint internalFormat,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLint border,
GLenum format,
GLenum type,
const GLvoid * data);
再看glTexImage2D()用法举例:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理
0, //代表图像的详细程度, 默认为0即可
3, //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
TextureImage[0]->sizeX, //纹理的宽度
TextureImage[0]->sizeY, //纹理的高度
0, //边框的值
GL_RGB, //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
GL_UNSIGNED_BYTE, //组成图像的数据是无符号字节类型
TextureImage[0]->data); //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据
先看gluBuild2DMipmaps()函数定义:
int gluBuild2DMipmaps (GLenum target,
GLint components,
GLint width,
GLint height,
GLenum format,
GLenum type,
const void *data);
再看gluBuild2DMipmaps()用法举例:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理
3, //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
TextureImage[0]->sizeX, //纹理的宽度
TextureImage[0]->sizeY, //纹理的高度
GL_RGB, //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
GL_UNSIGNED_BYTE, //组成图像的数据是无符号字节类型
TextureImage[0]->data); //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据
glTexImage2D()和gluBuild2DMipmaps()使用注意事项:
使用glTexImage2D()时所采用的位图文件分辨率必须为:64×64、128×128、256×256三种格式,如果其他大小则会出现绘制不正常。
gluBuild2DMipmaps()支持任意分辨率位图文件。
OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别
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原文地址:http://www.cnblogs.com/1024Planet/p/5764732.html