Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试。
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class Save : MonoBehaviour { public string name; public Transform obj; void Update () { if (Input.GetKeyDown("f")) { SaveAsset(); } } void SaveAsset() { Mesh m1 = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh; AssetDatabase.CreateAsset(m1, "Assets/" + name + ".asset"); } }
全文完。
原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3713870.html