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ShadowGun Demo学习(非技术向)

时间:2016-08-12 23:23:36      阅读:342      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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主要针对拿来主义,并对一些使用范围广的shader进行研究。虽然是4,5年前的demo,但还是有学习价值的

 

 

1.GodRays

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MADFINGER/Transparent/GodRays

 

传统的上帝之光效果,有顶点变形,适用范围非常广。

另外维京村落demo中,还有一个粒子用的近处消隐效果:http://www.cnblogs.com/hont/p/5705240.html

 

 

 

2.Blinking GodRays

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MADFINGER/Transparent/Blinking GodRays

 

非顶点变形的近处消隐shader,并且支持过远隐藏

 

 

 

3.Blinking GodRays Billboarded

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MADFINGER/Transparent/Blinking GodRays Billboarded

 

注意培培养皿周围的发光,就是使用带有Billboarded效果的god ray shader制作的

而培养皿中的气泡流动是双层的uv流动shader - Scroll 2 Layers Multiplicative No Lightmap Sine

不过流动倒是好实现,这里不做介绍了

 

 

 

4.Lightmap + Wind

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MADFINGER/Environment/Lightmap + Wind

 

旗帜飘扬的效果,也是使用范围非常广,很多shadowGun学习的文章都有介绍过,运行效率也很高

 

 

 

5.Anim texture

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MADFINGER/FX/Anim texture

 

用来做阵列图播放,ShadowGun Demo中的海面焦散也是这么做的

该shader可以做到切换时的淡出淡入,比起直接切换要自然的多

也是值得收藏的一个shader

 

 

6.其他

天上的云和飞机的烟尘都是双层的uv偏移shader,容易实现不做介绍

角色使用了重写的brdf shader。brdf是双向反射分布函数,这里重写brdf是指另外实现了一个光照反射的算法

引擎都有各自的brdf实现,并且还有bndf,反射reflection只是其中一种,该shader使用的情况较少,不多做赘述。

ShadowGun Demo学习(非技术向)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5766630.html

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