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这是我看到的比较实用性的技巧,分享给大家 一、前言 在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。 1.默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听等软件的Skins目录下的文件的扩展名改为.zip,然后使用WinZip打开看一下),但为了防止Skin文件丢失导致软件无法显示,他们常常会在EXE文件中内置一套Skin作为默认的皮肤文件。同样,一些支持多语言的EXE文件中存在默认语言包也是这个道理(当然也可以使用"String Table"资源类型); 2.做为一些病毒/木马程序的寄生方式。如果不小心执行了带有病毒/木马的程序,它们会在你运行时释放出病毒/木马文件。当然许多病毒是将自身写入PE文件头来实现; 3.合并EXE与它所需要的DLL文件。出于某些原因程序作者有时可能需要将DLL文件嵌入到可执行的EXE文件中,这可以通过使用自定义资源来实现; 4.其它需要在程序中播放一个AVI动画等等,都可以通过将二进制的数据文件作为自定义资源加入到可执行文件中来实现; 二、添加 添加资源时选择自定义,IDE会为你生成一个新的二进制资源,然后你就可以将你已经存在的二进制文件作为自定义的资源类型导入到项目中来了。 三、使用 要使用自定义资源,我们可能要用到的几个API函数有FindResource、LoadResource和LockResource等,这里每一个函数的返回值分别作为下一个函数的参数,我来简要介绍一下。 1.FindResource用来在一个指定的模块中定位所指定的资源:
2.LoadResource用来将所指定的资源加载到内存当中;
3.LockResource用来锁定内存中的资源数据块,它的返回值也就是我们要使用的直系指向资源数据的内存指针;
另外我们还需要用SizeofResource来确定资源的尺寸,我们在操作资源时要用到它。在资源使用完毕后我们不需要使用UnlockResource和FreeResource来手动地释放资源,因为它们都是16位Windows遗留下来的,在Win32中,在使用完毕后系统会自动回收。它们的使用很简单,大致上是这个样子的:
四、实例 下面我们准备用自定义资源来做两件事情:一件是用我们生成的可执行文件的自定义资源中来释放一个Hello World程序(类似于木马程序释放服务端);另一件是从自定义资源中解压缩一个压缩包(类似于换肤软件释放默认的皮肤文件)。这里我们模拟WinZip的Self-Extractor工具的界面和功能来完成它(呵呵,不过请不要误会,WinZip嵌入到压缩包的自解压工具可不是像我们这样实现的,这里只是来演示一下从自定义资源解压缩多个文件的一个过程而已),具体的实现可以参考本文所附带的源代码。它最终运行起来大概是这么个样子: 图四 模仿Self-Extractor界面的运行结果 运行后,点击"Release"按钮会在当前目录下释放一个Win32版的Hello World程序;点击"Unzip"按钮则会在指定目录释放本Demo的工程文件及项目的所有源代码,而编译这个工程则恰恰得到了上面的可执行文件。 本工程在WinXP + VC.Net 2003 + WTL7.5环境下编译并运行通过。 还有一个VC++的界面库也不错DirectUI,http://www.uipower.com/index.php?m=content&c=index&a=lists&catid=9 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/uipower/p/5767526.html