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golang 依赖控制反转(IoC)

时间:2016-08-14 10:19:11      阅读:283      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  主流开发语言,为了达到项目间的低耦合,都会借助IoC框架来实现。即抽象和实现分离,使用抽象层,不用关心这些抽象层的具体实现;抽象层的实现,可以独立实现。现在比较流行的领域驱动设计(ddd),为了达到将领域层作为最核心,也需要依赖于IOC。

  回过头来,我们看看golang实现的ioc框架,有golang风格的框架,也有从其他主流语言搬过来的比较重的框架。我觉得目前实现最轻量级的,当属martini框架的ioc依赖库 github.com/codegangsta/inject  。代码行数很少,提供类型注册、接口注册、类型解析、函数注入、struct注入的方法,可以说基本的已经比较全了。从文章开头应该可以猜到,我现在一直在学习ddd,目前在.NET领域开始在实际项目中边运用边学习。在实际使用中发现,ioc除了要有单例模式(Singleton)支持外,应该还有临时实例(Transient)的支持。因此萌生了我写golang下的ioc框架的原因。

  我的目的很简单,希望ioc不仅支持Singleton,还要支持Transient。最初想法是,编写一个抽象层,里面支持这两种模式的注入。其中transition部分自己独立实现,而singleton,则采用现成的 github.com/codegangsta/inject 框架,并加一层适配。Transient的实现,其特点就是,每次解析类型(Resolve)时,都需要创建一个新的对象,这个对象和先前创建的是独立的。此处我采用依赖注入方式,根据类型创建新对象。golang中没有构造函数,为了在创建对象后并在使用前,对其初始化,我引入了构造函数的概念。这个构造函数的接口其实很简单

// Initializer is to init a struct.
type Initializer interface {
    InitFunc() interface{}
}

  在这里我吐槽下博客园,怎么插入代码,还不支持golang啊?

  这个接口很简单,就一个返回interface{}的函数。其实返回的应该是另一个函数,即为构造函数。例如:

func (container *iocContainer) InitFunc() interface{} {
    return func() {
        if !container.isInitialized {
            container.locker = &sync.RWMutex{}
            container.singleton = &singletonContainer{valuemapper: make(map[reflect.Type]reflect.Value)}
            container.transient = &transientContainer{typemapper: make(map[reflect.Type]reflect.Type)}
            container.isInitialized = true
        }
    }
}

  当初始化时,调用一次构造函数,即完成了一次初始化的操作。其实针对singleton也是一样,也需要一次初始化,只是这个初始化要求仅在第一次时进行,在这里不会因此只调用一次(因为ioc框架不知道你什么时候会被第一次调用,这里需要由构造函数的实现自己进行判断,此处可以用一个字段isInitialized进行检查是否已经初始化了)。

  都说golang的反射,性能很差,我觉得部分反射的部分功能会性能很差,但有些应该还算凑合吧。既然ioc框架实现完了,那就测试下性能。由于在调整前,性能数据没有保存,就不展示了。总之,在改版前,发现inject包,在Resolve的性能很差。经过仔细排查,发现有一处的实现很智能,即当Resolve的接口类型在已注入的类型中不存在时,会尝试将已存在的类型转为接口,如果可以转换则返回。由于golang的理念里,没有类型树。认为接口的方法都实现了,就认为实现了接口,那么判断本身就会变得耗时。也因为这个原因,我重写了singleton部分,在Resolve的时候,仅仅根据传入的类型来判断。如果这个类型在注册时为singleton,那就是singleton,且原先是接口还是类型,都原样拿出,不进行任何转换。果然发现性能有所提升。

 

以下是性能数据:

1 routine, 3 times resolve singleton and 1 times resolve transient per code invoke, invoke 1,000,000 times.

Result:

[commandprocessor] 2016/07/17 11:31:29 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 1 routines execute in 4971.1971ms.
[commandprocessor] 2016/07/17 11:31:34 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 1 routines execute in 4951.494214ms.
[commandprocessor] 2016/07/17 11:31:39 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 1 routines execute in 4954.376794ms.

2 routine, 3 times resolve singleton and 1 times resolve transient per code invoke, invoke 1,000,000 times.

Result:

[commandprocessor] 2016/07/17 11:23:50 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 2 routines execute in 2779.720723ms.
[commandprocessor] 2016/07/17 11:23:53 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 2 routines execute in 2719.810844ms.
[commandprocessor] 2016/07/17 11:23:56 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 2 routines execute in 2734.028326ms.

 

预估下来,差不多是 2 routine, 4 resolve action, 350,000 / sec 的性能数据。

  我是在笔记本上进行的测试(i5双核),启用2个并发routine来测试Resolve,每次测试代码的一次执行,包含Resolve4次调用。测试下来,每秒35w次测试代码执行。这个性能,我觉得在业务系统开发中,不需要考虑性能损耗的问题了。

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我的ioc项目,已经挂在github上,有兴趣的可以去了解下。http://https://github.com/Berkaroad/ioc

通过go来安装ioc包:  go get github.com/berkaroad/ioc

使用中有何问题,欢迎在github上给我提issue,谢谢!

 

golang 依赖控制反转(IoC)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Berkaroad/p/5769575.html

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