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当将一个类A的成员函数A::F设置成类B的友元时,需要预先定义类A,否则不能将A::F指定为友元。而在定义B之后,才能定义A::F,因为A::F被设为 友元正是为了访问类B的成员函数。所以,可以按照如下的顺序:
下面是一个例子:
#include <iostream> #include<cstdlib> using namespace std; class Screen;//前向声明 class Window_Mgr { public: void reloacate(Screen& s); }; class Screen { friend void Window_Mgr::reloacate(Screen& s);//必须先定义Window_Mgr,才能将Window_Mgr::relocate设为友元 public: Screen(int _x, int _y): x(_x), y(_y){}; void print() { cout <<"x: " <<x <<",y: "<<y <<endl; } private: int x; int y; }; void Window_Mgr::reloacate(Screen& s) { s.x++; s.y++; } int main(int argc, char* argv[]) { Screen s(0, 0); Window_Mgr mgr; mgr.reloacate(s); s.print(); system("pause"); return 0; }
运行结果如下:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wuchanming/p/3899982.html