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关于Cocos2d-x中自己定义的类的名字和Cocos2d-x引擎库中的类的名字重复的解决方法

时间:2016-08-16 00:23:00      阅读:95      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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方法一:

修改自己定义的类的名字,VS2013中可以用Ctrl+H来替换某个特定的单词,Ctrl+F是用来查询某个单词所在的位置或者有没有存在。

 

方法二:

1.给自己定义的类的.h和.cpp文件的整体加上一个命名空间

Edge.h文件

namespace caishaohang {
class Edge:public Node {

  public:
  virtual bool init();
  CREATE_FUNC(Edge);
  };
}

 

Edge.cpp文件

namespace caishaohang{
  bool Edge::init(){

  Node::init();

  Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

  setContentSize(visibleSize);

  setPhysicsBody(PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize));

  getPhysicsBody()->setDynamic(false);

  getPhysicsBody()->getShape(0)->setFriction(0);

  getPhysicsBody()->getShape(0)->setRestitution(0);

  return true;
  }
}

 

2.使用的时候要加上命名空间,指定使用我们自己定义的类

auto _edge = caishaohang::Edge::create();
layer->addChild(_edge);
_edge->setPosition(0, positionY);

 

关于Cocos2d-x中自己定义的类的名字和Cocos2d-x引擎库中的类的名字重复的解决方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5774661.html

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