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最近写的文章感觉内容不像之前那么充实,内容可能也有点杂。对于DOM,和BOM来说,要理解是不难的,难的是做的时候。要自己想的到,而且,对于目前阶段来说,BOM还存在着很大的兼容性问题,最主要就是要兼容ie8。不过说实在的,用不了多久,ie8也差不多被淘汰了,新版本的ie浏览器对标准属性兼容性还是很好的。不过接下来要说的主题还是BOM中的一些内容。前一篇文章中主要讲了两种注册事件的方式和事件参数。本文主要讲如何移除事件,事件的冒泡。
首先讲讲移除事件,移除事件用的是removeEventListener();移除事件一般都会配合addEventListener()一起使用,比如下述例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <input type="button" value="click" id="btn"/> <script> var btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", play, false); function play() { alert("lalala"); btn.removeEventListener("click", play, false); } </script> </body> </html>
我们给btn这个按钮添加了鼠标单击事件,当我们单击这个按钮时,执行play这个函数。在play函数中,我们先输出了一句话,之后,我们再给鼠标移除了执行函数为play的鼠标单击事件。这样,我们这段代码就实现了鼠标单击一次按钮之后会跳出一句话,但之后鼠标再次点击的时候就不会有这样的效果了。不过,这段代码还有兼容性的问题,就是在ie8及以下版本的浏览器中,是没有这个方法的,在ie8中,我们注册事件用的是attachEvent(),他有两个参数,前一个参数是事件的名称,第二个参数则是事件处理函数。不过于addEventListener不同的是,它的事件名称是带on的,也就是说,我们要用这种方式给元素添加一个鼠标单击事件的时候,参数名称要写成onclick,具体如下:
btn.attachEvent("onclick", play); function play() { alert("lalala"); btn.detachEvent("onclick", play); }
同样的,我们给btn这个按钮添加了一个鼠标单击事件,当我们单击这个按钮时,会输出一句话,之后移除btn的执行函数为play的鼠标单击事件。这样,我们在ie8中测试,也会发现在单击鼠标的时候,会显示一句话,但之后再点击鼠标则没有效果了。这样我们就实现了在ie8中事件的添加和移除。不过,在实际的使用中,我们可能在代码中把这两段代码都添加进去,因为这两种方法可以说是互不兼容的,google中并不支持attachEvent()这种方法。而ie8及以下版本的浏览器则不支持addEventListener这种方法。所以,这时候我们就只能封装兼容性代码了。
function addEvent(element, type, listener) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, listener, false); } else if (element.attachEvent) { element("on" + type, listener); listener.call(element); } else { element["on" + type]; } } function removeEvent(element, type, listener) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, listener, false); } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent(type, listener); } else { element["on" + type] = null; } }
以上两个函数分别封装了添加事件和移除事件的兼容性代码,在使用的过程中,只要调用这两个函数就可以了。比如下述代码
addEvent(btn, "click", play); function play() { alert("lalala"); removeEvent(btn, "click", play); }
这段代码跟最前面两段代码执行的结果是一样的,而且他们在google和ie8中都能很好的兼容。这样,我们就封装了添加和移除事件的兼容性代码。
说完了添加和移除事件,就来说说事件冒泡了。事件冒泡可能比较难理解,先看代码了解一下什么是事件冒泡。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #box1 { width: 300px; height: 300px; } #box2 { width: 200px; height: 200px; background-color: #00ff00; } #box3 { width: 100px; height: 100px; background-color: #0000ff; } </style> </head> <body> <div id="box1"> <div id="box2"> <div id="box3"> </div> </div> </div> <script> var box1 = document.getElementById("box1"); var box2 = document.getElementById("box2"); var box3 = document.getElementById("box3"); var elements = [box1, box2, box3, document.body, document]; for(var i = 0, length = elements.length; i < length; i++) { var element = elements[i]; element.addEventListener("click",test , false); function test() { console.log(this); } </script> </body> </html>
上述代码中,我们定义了三个盒子,并且给box1,box2,box3,body,document都注册了鼠标单击事件。当我们单击box3的时候,控制台中输出的结果是
我们发现,我们在点击box3的时候,不但输出了box3,还输出了box2,box1,body跟document。这是为什么呢?这时候,就涉及了事件冒泡。在说这个之前,我们先讲一讲事件执行的阶段:
如上图,事件在被触发的时候分三个阶段,首先是事件捕获,就是从document起一层层遍历下来找到事件触发的元素,然后目标阶段,也就是正在执行的当前对象的事件处理程序。当执行玩之后,就会发生事件冒泡。拿上述代码来说,我们点击了box3,在经过了事件捕获阶段之后,就开始执行box3中的执行函数,只时候,就输出了box3。然后,事件进入到冒泡阶段,发现box2也有鼠标单击事件,这时候,执行box2中的执行函数,所以执行了一次box2中的执行函数,之后事件再冒泡到box1,发现他也有单击事件,这时候,执行box1中的执行函数,就这样一级级往上知道document为止。所以一共输出了5个内容。这就是事件冒泡。事件冒泡有他的好处,也有他的坏处,先来说说它的好处。既然事件会冒泡,那么我们就可以利用事件冒泡来做一些事情,比如事件委托。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <ul id="names"> <li id="ll">11111</li> <li id="lw">22222</li> <li id="lt">33333</li> <li id="xc">44444</li> </ul> <input type="button" value="插入" id="btn"> <script> var ul = document.getElementById("names"); ul.addEventListener("click", function (e) { alert(e.target.innerText); }, false); var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { var li = document.createElement("li"); li.innerText = "55555"; ul.appendChild(li); } </script> </body> </html>
在上述代码中,我们希望给每个li注册一个鼠标点击事件。按照正常的思路,我们就会遍历每个li,然后给每个li注册一个鼠标单击事件。这样的方法有很多坏处,首先,如果li很多的话,我们就要注册很多个事件,如果我们使用匿名函数注册的话,每多一个li就要多一个匿名函数,虽然 我们可以在外面先定义一个函数,然后在赋给鼠标单击事件。这样可以增加他的效率。不过,我们还会遇到另一个问题,就是我们如果想动态的创建一个函数的时候,我们要重新给他们添加事件,这样会很麻烦。这个时候,如果我们把这个鼠标单击事件委托给他们的父元素ul,在点击ul时,获取点击的那个li,这样,我们就只要给一个ul注册事件就好了,不用循环给每个li来添加事件。这里用到了一个知识点就是e.target,他获取的始终是当前触发事件的元素。这样,我们就实现了事件的委托。不过这个方法也是有兼容性问题。在ie8中,我们只能使用srcElement == target这样的方式来获取当前事件触发的元素。所以,我们又要封装兼容性代码了,不过这个还是比较简单的。注意,这边我就不重复事件参数e的兼容性代码,这个在我BOM基础(三)的文章中提到过。
getTarget: function (e) { return e.target ? event.target : e.srcElement; },
既然说了事件冒泡的好处,就该来说说事件冒泡的坏处了。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #box1 { width: 200px; height: 200px; } #box2 { width: 200px; height: 200px; background-color: red; display: none; } </style> </head> <body> <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> <script> var box1 = document.getElementById("box1"); var box2 = document.getElementById("box2"); box1.onclick = function () { box2.style.display = "block"; } document.onclick = function () { box2.style.display = "none"; } </script> </body> </html>
在上述代码中,我们希望点击box1让box2显示,点击文档让box2隐藏。按正常的思路来说,我们会想到上述代码,不过,在尝试中我们发现,不管我们怎么点box1,box2都不会显示,这就是因为时间冒泡了,在我们点击box1的时候,执行了它的函数,然box2显示,当他完成了之后,事件开始冒泡,发现document也有一个鼠标单击事件,这时候,又执行他里面的代码,让box2隐藏。这个过程非常快,所以我们根本看不出来box2显示过。不过这不是我们想要的效果,所以,我们就要对其中的过程进行改进,就是在单击box1的时候,不让他冒泡。这时候,我们就又要用到事件参数的一个方法了就是e.stopPropagation();
box1.onclick = function (e) { box2.style.display = "block"; e.stopPropagation(); }
这样,我们就阻止了事件冒泡和捕获,实现了我们想要的效果,不过,这个方法在ie8中还是有兼容性问题,他用的是event.cancelBubble=true来阻止事件的冒泡,在ie8中,没有事件的捕获这个过程。这时候,我们又要封装兼容性代码了。
function stopPropagation(event) { if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }
到这里,这件冒泡就完成了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wqc5730/p/5782215.html