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1、尝试执行代码和捕获异常
①代码放在try块中。
②紧接着try块写一个或多个catch处理程序来处理可能发生的错误。
2、未处理的异常
如果try块是某个方法的的一部分,那个方法将立即退出,并返回它的调用方法。如果它的调用方法有try块,“运行时”会尝试定位try块之后的一个匹配的catch处理程序并执行。如果调用方法没有try块,或者没有找到匹配的catch处理程序,调用方法退出,返回它的更上一级的调用方法。。。以此类推。
由内向外遍历了所有调用方法之后,如果还是找不到匹配的catch处理程序,整个程序终止,报告发生了未处理的异常。
3、捕捉多个异常
异常用继承层次结构进行组织。这个继承层次结构由多个家族构成。FromatException和OverflowException异常都属于SystemException家族。该家族还包含其他许多异常。SystemException本身又是Exception家族的成员,而Exception是所有异常的“老祖宗”。捕获Exception相当于捕获可能发生的所有异常。
异常发生后将运行由“运行时”发现的第一个匹配的异常处理程序,其他处理程序会被忽略。
4、引发异常
用throw语句引发异常。
public static string monthName(int month)
{
switch(month)
case 1 :
return "Tanuary";
........
default :
throw new AugumentOutOfRangException("月份不存在");
}
5、捕捉所有异常
try
{
}
catch(Exception ex) //这是常规catch处理程序,能捕捉所有异常
{
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/linhuide/p/5785325.html