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[TWLFramework] 全局委托 全局枚举

时间:2016-08-19 10:00:31      阅读:120      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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using UnityEngine;
using System.Collections;


#region 全局委托

public delegate void MessageEvent(Message message);

 

#endregion


#region 全局枚举
//panel Type
public enum E_UIType
{
None,
FaceUI_Login,
FaceUI_SelectRole,
}
//UI Type
public enum E_PanelType
{
None,
E_MianFacePanel,//主UI 一般是一直打开的UI 比如人物头像
E_BtnPanel,//主UI btn 一般是一直打开的btn 打开背包 打开设置面板  打开技能面板等
LoginPanel,
SelectRolePanel,
SelectBattlePanel,
}
//panel State
public enum E_PanelState
{
None,
Open,
Close,
}
//UI State
public enum E_UIState
{
None,
Open,
Close,
}

#endregion

 

public class Defines
{

}

[TWLFramework] 全局委托 全局枚举

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cocotang/p/5786328.html

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