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方法一:
1.在.h文件的属性里面先声明要使用的节点或者变量。
private:
Label *scorelabel;
2.在.cpp文件中创建并使用这个节点或者变量。
scorelabel = Label::createWithSystemFont("Score: 0", "Arial", 36);
scorelabel->setAnchorPoint(Vec2(1, 0));
scorelabel->setPosition(Vec2(size.width, size.height - scorelabel->getContentSize().height)); //位于右上角
addChild(scorelabel, 10);
方法二:
1.在.cpp文件里面用auto声明变量,创建并使用这个节点或者变量。
auto scorelabel = Label::createWithSystemFont("Score: 0", "Arial", 36);
scorelabel->setAnchorPoint(Vec2(1, 0));
scorelabel->setPosition(Vec2(size.width, size.height - scorelabel->getContentSize().height)); //位于右上角
2.在添加到父节点的时候与方法一不同的是,添加的时候是有标记Tag的。这里的SCORE_LABEL是.h文件里面配置有游戏信息
addChild(scorelabel, 10, SCORE_LABEL);
.h文件
public:
enum NodeTag
{
HERO_TAG = 100,
ENEMY_TAG = 101,
HERO_BULLET_TAG = 102,
SCORE_LABEL = 103,
PAUSE_MENU = 104
};
3.用getChildByTag方法来通过节点的Tag来获得节点,从而对节点进行操作(有点像安卓中获得view的方法)
auto scorelabel = (Label*)this->getChildByTag(SCORE_LABEL);
scorelabel->setString(buf);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5792994.html