码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

最小覆盖圆算法

时间:2014-08-09 15:33:58      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   color   os   io   for   art   

最小圆覆盖,很经典的问题。题目大概是,平面上n个点,求一个半径最小的圆,能够覆盖所有的点。

 

算法有点难懂,于是讲讲我的理解。

如果要求一个最小覆盖圆,这个圆至少要由三个点确定。有一种算法就是任意取三个点作圆,然后判断距离圆心最远的点是否在圆内,若在,则完成;若不在则用最远点更新这个圆。

这里介绍的算法是,先任意选取两个点,以这两个点的连线为直径作圆。再以此判断剩余的点,看它们是否都在圆内(或圆上),如果都在,说明这个圆已经找到。如果没有都在:假设我们用的最开始的两个点为p[1],p[2],并且找到的第一个不在圆内(或圆上)的点为p[i],于是我们用这个点p[i]去寻找覆盖p[1]到p[i-1]的最小覆盖圆。

那么,过确定点p[i]的从p[1]到p[i-1]的最小覆盖圆应该如何求呢?

我们先用p[1]和p[i]做圆,再从2到i-1判断是否有点不在这个圆上,如果都在,则说明已经找到覆盖1到i-1的圆。如果没有都在:假设我们找到第一个不在这个圆上的点为p[j],于是我们用两个已知点p[j]与p[i]去找覆盖1到j-1的最小覆盖圆。

而对于两个已知点p[j]与p[i]求最小覆盖圆,只要从1到j-1中,第k个点求过p[k],p[j],p[i]三个点的圆,再判断k+1到j-1是否都在圆上,若都在,说明找到圆;若有不在的,则再用新的点p[k]更新圆即可。

于是,这个问题就被转化为若干个子问题来求解了。

由于三个点确定一个圆,我们的过程大致上做的是从没有确定点,到有一个确定点,再到有两个确定点,再到有三个确定点来求圆的工作。

关于正确性的证明以及复杂度的计算这里就不介绍了,可以去看完整的算法介绍:http://wenku.baidu.com/view/162699d63186bceb19e8bbe6.html

恩。关于细节方面。

a.通过三个点如何求圆?

   先求叉积。

   若叉积为0,即三个点在同一直线,那么找到距离最远的一对点,以它们的连线为直径做圆即可;

   若叉积不为0,即三个点不共线,那么就是第二个问题,如何求三角形的外接圆?

b.如何求三角形外接圆?

   假设三个点(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3);

   设过(x1,y1),(x2,y2)的直线l1方程为Ax+By=C,它的中点为(midx,midy)=((x1+x2)/2,(y1+y2)/2),l1中垂线方程为A1x+B1y=C1;则它的中垂线方程中A1=-B=x2-x1,B1=A=y2-y1,C1=-B*midx+A*midy=((x2^2-x1^2)+(y2^2-y1^2))/2;

   同理可以知道过(x1,y1),(x3,y3)的直线的中垂线的方程。

   于是这两条中垂线的交点就是圆心。

c.如何求两条直线交点?

   设两条直线为A1x+B1y=C1和A2x+B2y=C2。

   设一个变量det=A1*B2-A2*B1;

   如果det=0,说明两直线平行;若不等于0,则求交点:x=(B2*C1 -B1*C2)/det,y=(A1*C2-A2*C1)/det;

d.于是木有了。。

bubuko.com,布布扣
 1 #include<stdio.h>
 2 #include<math.h>
 3 struct   TPoint  
 4 {  
 5          double x,y;  
 6 };
 7 TPoint a[1005],d;
 8 double r;
 9 
10 double   distance(TPoint   p1,   TPoint   p2)   //两点间距离
11 {  
12     return (sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x -p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)));      
13 }
14 double multiply(TPoint   p1,   TPoint   p2,   TPoint   p0)  
15 {  
16     return   ((p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y));          
17 }  
18 void MiniDiscWith2Point(TPoint   p,TPoint   q,int   n)
19 {
20     d.x=(p.x+q.x)/2.0;
21     d.y=(p.y+q.y)/2.0;
22     r=distance(p,q)/2;
23     int k;
24     double c1,c2,t1,t2,t3;
25     for(k=1;k<=n;k++)
26     {
27         if(distance(d,a[k])<=r)continue;
28         if(multiply(p,q,a[k])!=0.0)
29         {
30             c1=(p.x*p.x+p.y*p.y-q.x*q.x-q.y*q.y)/2.0;
31             c2=(p.x*p.x+p.y*p.y-a[k].x*a[k].x-a[k].y*a[k].y)/2.0;
32 
33             d.x=(c1*(p.y-a[k].y)-c2*(p.y-q.y))/((p.x-q.x)*(p.y-a[k].y)-(p.x-a[k].x)*(p.y-q.y));
34             d.y=(c1*(p.x-a[k].x)-c2*(p.x-q.x))/((p.y-q.y)*(p.x-a[k].x)-(p.y-a[k].y)*(p.x-q.x));
35             r=distance(d,a[k]);
36         }
37         else
38         {
39             t1=distance(p,q);
40             t2=distance(q,a[k]);
41             t3=distance(p,a[k]);
42             if(t1>=t2&&t1>=t3)
43             {d.x=(p.x+q.x)/2.0;d.y=(p.y+q.y)/2.0;r=distance(p,q)/2.0;}
44             else if(t2>=t1&&t2>=t3)
45             {d.x=(a[k].x+q.x)/2.0;d.y=(a[k].y+q.y)/2.0;r=distance(a[k],q)/2.0;}
46             else
47             {d.x=(a[k].x+p.x)/2.0;d.y=(a[k].y+p.y)/2.0;r=distance(a[k],p)/2.0;}
48         }
49     }
50 }
51 
52 void MiniDiscWithPoint(TPoint   pi,int   n)
53 {
54     d.x=(pi.x+a[1].x)/2.0;
55     d.y=(pi.y+a[1].y)/2.0;
56     r=distance(pi,a[1])/2.0;
57     int j;
58     for(j=2;j<=n;j++)
59     {
60     if(distance(d,a[j])<=r)continue;
61         else
62         {
63             MiniDiscWith2Point(pi,a[j],j-1);
64         }
65     }
66 }
67 int main()
68 {
69     int i,n;
70     while(scanf("%d",&n)&&n)
71     {
72         for(i=1;i<=n;i++)
73         {
74             scanf("%lf %lf",&a[i].x,&a[i].y);
75         }
76         if(n==1)
77         { printf("%.2lf %.2lf 0.00\n",a[1].x,a[1].y);continue;}
78         r=distance(a[1],a[2])/2.0;
79         d.x=(a[1].x+a[2].x)/2.0;
80         d.y=(a[1].y+a[2].y)/2.0;
81         for(i=3;i<=n;i++)
82         {
83             if(distance(d,a[i])<=r)continue;
84             else
85             MiniDiscWithPoint(a[i],i-1);
86         }
87         printf("%.2lf %.2lf %.2lf\n",d.x,d.y,r);
88     }
89     return 0;
90 }
View Code

 

最小覆盖圆算法,布布扣,bubuko.com

最小覆盖圆算法

标签:style   blog   http   color   os   io   for   art   

原文地址:http://www.cnblogs.com/lxm940130740/p/3900871.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!