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一、封装
目的:保护类,让类更加安全。
做法:让类里面的成员变量变为私有(即访问修饰符)的,做相应的方法或者属性去间接的操作成员变量
※访问修饰符
private 私有的 只能在该类中访问
protected 受保护的 只能在该类和它的子类中访问
public 公有的 在任何地方都可以访问
△封装成员方法来间接操作类里面的成员变量
例:
class Ren { private string name; private int age; //年龄必须在18-50之间 //取age的值 public int GetAge() { return age; } //给age赋值 public void SetAge(int a) { if (age >= 18 && age <= 50) { age = a; } else { age = 18; } } //取name的值 public string GetName() { return name; } //给name赋值 public void SetName(string n) { name = n; } }
static void Main(string[] args) { Ren r = new Ren(); r.SetAge(8); r.SetName("张三"); //将’张三‘赋值给成员name Console.WriteLine(r.GetAge+r.GetName); Console.ReadLine(); }
△使用成员属性来间接访问类里面的成员变量
定义变量的时候最好用_下划线开头
选中要做的成员变量右键→重构→封装字段(ctrl+r,e)
自动生成的代码不是成员变量也不是成员方法 是成员属性
造好之后可以通过成员属性操作成员变量
例:
class Student { private string _Name; public string Name { get { return _Name; }//简化的方法 set { _Name = value; } } private int _Age; public int Age { get { return _Age; } set { if (value >= 18 && value <= 50) { _Age = value; } else { _Age = 18; } } } private string _Sex; public string Sex {get;set;}//简写 缺点:不能控制值,不能用于构造函数 }
static void Main(string[] args) { Student s = new Student(); s.Name="赵四"; s.Sex="男"; s.Age=19; Console.WriteLine(s.Sex+s.Name+s.Age); Console.ReadLine(); }
构造方法(函数):
作用:造对象所要调用的方法,用来创建对象
每一个类都有一个构造方法,不写也有只不过看不到而已
特殊性:写法特殊 (方法名=类名;没有返回值)
执行时间特殊(创建对象时执行)
用途:可以对成员进行初始化
举个例子:
class Student { public Student(string s,string n) { _Sex = s; _Name = n; } }
static void Main(string[] args) { Student s = new Student("男","张三");//new Student()就是调用了一个方法 Console.WriteLine(s.Sex+s.Name); Console.ReadLine(); }
举个栗子:使用面向对象来求两个圆之间的面积
class Program { static void Main(string[] args) { Yuan y1 = new Yuan(); y1.R = 10; Yuan y2 = new Yuan(); y2.R = 5; double cha = y1.mianji() - y2.mianji(); Console.WriteLine(cha); Console.ReadLine(); } } class Yuan { private int r; public int R { get { return r; } set { r = value; } } public double mianji() { return r * r * 3.14; } public double zhouchang() { return 2 * r * 3.14; } }
函数重载:
函数重载需要的条件:函数名要相同,参数的个数或者参数的类型不同
this关键字:
虽然写在类里面,但不是属于类的,而是属于该对象的
一般来说在类里面 this关键字是可以省略的,但是如果有一个方法形参名字和成员名字重复,这时候再调用该对象里面的成员的时候需要加this关键字
is关键字: 判断变量是不是属于某个类型
例:if (y2 is Ren)
{
s = "是一个人";
}
else
{
s = "不是一个人";
}
as关键字: 转换类型(只能转换兼容类型,可以将子类对象转换为父类对象)
二、继承
子类可以继承父类的一切
特点:单继承 一个子类只能有一个父类 一个父类可以有多个子类
C#特殊点:所有类的祖先都是object
base关键字:在子类中代表父类对象,用法和this关键字相同
如果父类有构造方法,那么子类也要有构造方法,如果父类构造需要参数,那么子类构造也必须有相应的参数。
子类构造后面可以通过base调用父类的构造方法
public China(string m):base(m) {}
class Program { static void Main(string[] args) { China c = new China("zs"); Console.WriteLine(c.Eat()); Console.ReadLine(); } } class Ren { private string _Name; public string Name { get { return _Name; } set { _Name = value; } } private int _Age; public int Age { get { return _Age; } set { _Age = value; } } //父类的构造方法 public Ren(string n) { _Name = n; } public string Speak() { return _Name+"人类正在讲话"; } } class China:Ren { public China(string m):base(m) { } public string Eat() { return base.Name+"用筷子吃饭"; //return base.Speak(); } } class America : Ren { public America(string m): base(m) { } public string Eat() { return "用刀叉吃饭"; } }
sealed关键字:
密封类 该类不可以被继承
sealed class 类名
{
}
部分类:partial
可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件内
调用需要namespace相同,或用use引用
namespace 命名空间 相当于虚拟文件夹
partial class 类名 //拆分的类均加partial
{
}
三、多态
1.编译多态
函数重载
2.运行多态
概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态
条件:必须要有继承 父类引用指向子类实例 子类必须对父类的方法进重写
里氏代换原则:如果有一个地方需要使用到父类对象,那么你可以将一个子类对象给他
class Program { static void Main(string[] args) { DongWu dw = new Dog(); Dog d = new Dog(); Console.WriteLine(Ceshi(dw)); Console.WriteLine(CeShi(d)); Console.ReadLine(); } public static string CeShi(DongWu d) { return "ok"; } } class DongWu { public virtual string Eat() //虚方法 { return "该动物在吃饭"; } } class Dog:DongWu { public override string Eat() //重写 { return "狗正在吃骨头"; } } class Cat : DongWu { public override string Eat() { return "猫正在吃鱼"; } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/H2921306656/p/5794359.html