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//定义接口 interface IUSB { //开始读取USB void Start(); //关闭USB void Stop(); } //做一个鼠标类来实现USB接口 class ShuBiao:IUSB { public void Start() { Console.WriteLine("鼠标启动了"); } public void Stop() { Console.WriteLine("鼠标停止了"); } }
一、抽象类
抽象类,只为继承而出现,不定义具体的内容,只规定该有哪些东西
一般抽象类中只放置抽象方法,只规定了返回类型和参数
比如:
人 - 有吃饭,睡觉方法
男人 - 继承人抽象类,必须实现吃饭,睡觉的方法主体
女人 - 继承人抽象类,必须实现吃饭,睡觉方法的主体
抽象类中可以有普通属性,通过子类来使用
1.关键字:abstract
2.抽象类可以包含抽象方法和普通方法
3.abstract关键字可以定义方法为抽象方法,抽象方法可以没有函数体
4.抽象类无法被实例化,抽象类主要做为一个基类,让别的类继承。
5.sealed和abstract关键字不能同时出现
6.如果一个子类继承自抽象类,那么子类中必须实现所有的抽象方法
7.如果子类中没有实现父类的抽象方法,那么该子类必须是抽象类
8.如果一个类里面包含抽象方法,那么该类一定是抽象类
注:有抽象方法的,一定是抽象类 ;抽象类中,不一定有抽象方法
//定义抽象类 public abstract class DongWu { public void Run() { } public abstract void Eat(); } //做一个人类来继承抽象类 public class Ren:DongWu { public override void Eat() { Console.WriteLine("吃熟食"); } }
二、接口
即极度抽象的类
作用:可以将程序拆分成多个模块,定义子类必须实现的功能
比如:
总公司 --制定了规章制度(接口)--公司必须对员工进行考勤
子公司1--遵循总公司的规章制度--具体实现考勤--打卡
子公司2--遵循总公司的规章制度--具体实现考勤--点名
注:接口和抽象类的区别:
1. 写法区别
关键字:interface
没有class关键字 类名一般用I开头
不用写public因为本身就是public,不用写abstract接口里面所有的都是抽象的
2. 接口里面不能包含普通成员
3. 凡是继承接口的类,全部要实现接口里面的方法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/H2921306656/p/5794718.html