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OpenGL 点属性函数前段时间一直在忙着改项目,现在好了,争取天天更新
指定点位置的显示颜色由状态表中的当前颜色值控制。而该颜色用glColor函数或glIndex函数来指定。我们使用下面的函数来指定OpenGL中一个点的大小:
glPointSize (size);该点以像素方块的形式显示。参数size用正浮点数值指定,该值舍入到一个整数(除非该点经反走样处理)。显示该点的水平和垂直像素数由参数size决定。这样,点大小为1.0时显示一个像素,而点大小为2.0时显示2x2的像素阵列。如果激活OpenGL的反走样特性,显示像素块的尺寸将按平滑边界的要求进行修改。点的默认大小是1.0。
glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); glBegin (GL_POINTS); glVertex2i (50, 100); glPointSize (2.0); glVertex2i (75, 150); glPointSize (3.0); glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); glVertex2i (100, 200); glEnd ( );
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原文地址:http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/52279540