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在Cocos2d-x中提供了一种UI控件,UI控件是指用户交互界面的操作部件。UI控件可以是Button(按钮),CheckBox(选择框),Slider,LoadingBar(进度条),TextField,ScrollView,ListView,EditBox,TableView,之所以使用控件的第一个原因是因为控件容易使用,第二个原因是因为内容少且UI控件与系统平台有着紧密的联系。
在Cocos2d-x 3.2版本之前,UI控件的使用必须搭建好环境。
1. 首先需要添加三个现有项目文件,libGUI libExtension libCocostudio;并引用导入的项目,并添加依赖项。
2. 在启动项目处单击右键,选择属性,在选择配置属性下的C/C++,选择附加包含目录点击编辑在添加下面三个文件
$(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support
3. 添加头相应的头文件:如:#include"extensions/cocos-ext.h";#include"gui/cocosGUI.h"
4. 在添加命名空间之后才能使用;
但是在Cocos2d-x 3.2之后的版本之中只要添加相应的UI控件的头文件,就可以使用了。而不在需要添加项目文件,配置引用等一些操作.对应的头文件在后面的控件之中将依次的说明。在后面会依次介绍相关的UI控件。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/geore/p/5799601.html