标签:socket
23UdpClient.cpp代码:
// 23UdpClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> //Windows套接字所需的头文件 #include <WINSOCK.H> //Windows套接字接口的库文件 #pragma comment(lib, "WSOCK32.LIB") //程序使用的WinSock主版本 #define SOCK_VER 2 //变量和函数声明 SOCKET g_sock = 0; void ErrMsg(DWORD dwErr); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //初始化WinSock环境 WSADATA wd = {0}; int nStart = WSAStartup(MAKEWORD(SOCK_VER, 0), &wd); if(nStart = 0) { //初始化失败 return 0; } //检测当前系统的WinSock版本是否支持所需版本 if(LOBYTE(wd.wVersion) != 2) { return 0; } //创建一个UDP Socket g_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if(g_sock == INVALID_SOCKET) { ErrMsg(WSAGetLastError()); return 0; } printf("Socket创建成功\n"); //发数据的目标地址 sockaddr_in addr = {0}; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(2800); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //发出数据包 char szBuff[] = "hello UDP!"; int nSent = sendto(g_sock, szBuff, strlen(szBuff) + 1, 0, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if(nSent == 0) ErrMsg(WSAGetLastError()); else printf("信息成功发出,等待回应...\n"); //等待回应 sockaddr_in saServer = {0}; int nFromLen = sizeof(saServer); *szBuff = '\0'; int nRecv = recvfrom(g_sock, szBuff, 256, 0, (sockaddr *)&saServer, &nFromLen); if(SOCKET_ERROR == nRecv) ErrMsg(WSAGetLastError()); else printf("收到回应:%s 从%s,%d\n", szBuff, inet_ntoa(saServer.sin_addr), ntohs(saServer.sin_port)); //关闭套接字 closesocket(g_sock); //等待用户输入 system("pause"); //清理SOCKET环境 WSACleanup(); return 0; } //获取错误详细信息,并输出 void ErrMsg(DWORD dwErr) { char szErr[1024] = {0}; FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, NULL, dwErr, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), szErr, 1024, NULL); printf(szErr); }
1>f:\program\vc++实例精通\23udpclient\23udpclient\23udpclient.cpp(75): error C2664: “FormatMessageW”: 不能将参数 5 从“char [1024]”转换为“LPWSTR” 1> 与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换项目-属性-常规-字符集:改为使用多字节字符集
1>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
项目-属性-配置 属性-清单工具-输入和输出-嵌入清单:是改为否
编译执行:
UdpServer.cpp代码:
// 23UdpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> //使用WinSock所需的头文件 #include <WINSOCK.H> //使用WinSock所需的库文件 #pragma comment(lib, "WSOCK32.LIB") //程序中要使用的WinSock主版本 #define SOCK_VER 2 //变量和函数声明 SOCKET g_sock = 0; void ErrMsg(DWORD dwErr); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //初始化环境 WSADATA wd = {0}; int nStart = WSAStartup(MAKEWORD(SOCK_VER, 0), &wd); if(nStart = 0) { return 0; } if(LOBYTE(wd.wVersion) != 2) { return 0; } //创建SOCKET g_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if(g_sock == INVALID_SOCKET) { ErrMsg(WSAGetLastError()); return 0; } printf("Socket创建成功!\n"); //绑定到端口28000 sockaddr_in addr = {0}; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(2800); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int nBind = bind(g_sock, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if(nBind != 0) { ErrMsg(WSAGetLastError()); return 0; } //取得已绑定的端口号 int nLen = sizeof(addr); getsockname(g_sock, (sockaddr *)&addr, &nLen); printf("Socket成功绑定到端口:%d,等待数据...\n", ntohs(addr.sin_port)); //等待并接收信息 sockaddr_in saClient = {0}; int nFromLen = sizeof(saClient); char szBuff[256] = {0}; recvfrom(g_sock, szBuff, 256, 0, (sockaddr *)&saClient, &nFromLen); printf("收到信息:‘%s’,从%s,%d\n", szBuff, inet_ntoa(saClient.sin_addr), ntohs(saClient.sin_port)); //向客户端发出回应 strcpy(szBuff, "OK!"); int nSent = sendto(g_sock, szBuff, strlen(szBuff) + 1, 0, (sockaddr *)&saClient, sizeof(saClient)); if(nSent == 0) ErrMsg(WSAGetLastError()); else printf("成功发出回应!\n"); //关闭SOCKET closesocket(g_sock); //等待用户输入 system("pause"); //清理环境 WSACleanup(); return 0; } //取得错误详细情况,并输出 void ErrMsg(DWORD dwErr) { char szErr[1024] = {0}; FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, NULL, dwErr, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), szErr, 1024, NULL); printf(szErr); }错误解决同客户端程序的解决方法
编译执行:
23Socket实现UDP服务器端和客户端连接传输,布布扣,bubuko.com
标签:socket
原文地址:http://blog.csdn.net/dongshaoshuai/article/details/38460183