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1.首先 放图
图片摘自 GPU与CG语言之阳春白雪于下里巴人
推荐看下这本书
这个就不说了 CPU部分的 引擎 从关键点开始
===》这一步是处理模型本身的顶点信息 以自己为参照物 (顶点法向量在这 )
===》可以理解为unity 世界坐标系中 顶点信息
===》视野坐标 基于unity camera 的信息处理
===》视锥裁剪
===》图源装配 (还原出物体的定点与面信息)
===》光栅化(因为有深度信息 所以要计算出那些像素是可以被显示的 那些被覆盖遮挡)
===》像素操作 (前面决定了像素的遮挡和显示 这里处理像素的混合 和透明)
===》帧缓存(结束了 吧完成的东西提交到显存)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/daluo/p/5815669.html