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shader 以可编程性可分为
固定渲染管线 和 可编程渲染管线
其中固定渲染管线主要是在老旧的显卡上,当时显卡还不具备编程能力
固定的由于都是设置各个功能 打开关闭 所以自定义功能不强
所以现在都是可编程 (固定的就跳过了 )
下面是一个例子
可以看到 固定渲染管线只要是操作一些内置的属性 然后修改 material 然后混合贴图
shader开发_3.渲染管线
原文地址:http://www.cnblogs.com/daluo/p/5815664.html