抽象类和接口抽象类
abstract class A{ // 是定义了一个抽象类
publicstatic final String FLAG = "CHINA" ; //全局常量
privateString name = "Cym" ; // 定义一个普通的属性
publicvoid setName(String name){
this.name = name ;
}
publicString getName(){
return this.name ;
}
publicabstract void print() ; // 定义抽象方法
};
包含一个抽象方法的类称为抽象类,抽象方法是只声明而未实现的方法,所有的抽象方法必须使用abstract关键字声明,所有的抽象类也需要abstract关键字声明。
abstract class A{ // 是定义了一个抽象类
publicstatic final String FLAG = "CHINA" ; //全局常量
privateString name = "Cym" ; // 定义一个普通的属性
publicvoid setName(String name){
this.name = name ;
}
publicString getName(){
return this.name ;
}
publicabstract void print() ; // 定义抽象方法
};
class B extends A{ // 继承抽象类,因为B是普通类,所以必须覆写全部抽象方法
publicvoid print(){
System.out.println("FLAG = " +FLAG) ;
System.out.println("姓名 = " + super.getName()) ;
}
};
对于抽象类来将,不能直接实例化的操作,但是可以声明,如果要使用抽象类,则必须依靠子类,抽象类是必须被子类继承,而且被继承的子类需要实现抽象中的全部抽象方法。
问题:
抽象类是否可以使用final关键字修饰呢?
抽象类必须被子类继承。
被final修饰的类不能被继承。
所以得出结论,抽象类不能使用final关键子修饰。
抽象类是否可以存在构造方法?
abstract classA{ // 是定义了一个抽象类
public A(){
System.out.println("A、抽象类中的构造方法。") ;
}
};
class B extendsA{ // 继承抽象类,因为B是普通类,所以必须覆写全部抽象方法
public B(){
super();
System.out.println("B、子类中的构造方法。") ;
}
};
public classAbstractDemo03{
public static void main(String args[]){
Bb = new B() ;
}
};
抽象类中允许有构造方法,但是此构造方法不能直接调用的,是交给子类调用的,子类对象的实例化过程中,永远是先调用父类中的构造方法。
抽象类就是比普通类多了一个抽象方法而已。
抽象类属性如何初始化?
abstract class Person{
privateString name ; // 定义name属性
privateint age ; // 定义age属性
publicPerson(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
publicvoid setName(String name){
this.name = name ;
}
publicvoid setAge(int age){
this.age = age ;
}
publicString getName(){
return this.name ;
}
publicint getAge(){
return this.age ;
}
publicabstract String getInfo() ; // 抽象方法
};
使用super
class Student extends Person{
privateString school ;
publicStudent(String name,int age,String school){
super(name,age) ; // 指定要调用抽象类中有两个参数的构造方法
this.school = school ;
}
publicvoid setSchool(String school){
this.school = school ;
}
publicString getSchool(){
return this.school ;
}
publicString getInfo(){
return "姓名:" + super.getName() +
";年龄:" + super.getAge() +
";学校:" + this.getSchool() ;
}
};
public class AbstractDemo04{
publicstatic void main(String args[]){
Student stu = new Student("张三",30,"清华大学") ;
System.out.println(stu.getInfo()) ;
}
};
抽象类中的属性如果要想初始化,则肯定还要依赖与构造方法。
接口接口是一个特殊的类,在java中接口是由抽象方法和全局常量组成。
在java中使用interface定义一个接口
interface A{ // 定义接口A
publicstatic final String AUTHOR = "CYM" ; //全局常量
publicabstract void print() ; // 抽象方法
publicabstract String getInfo() ; // 抽象方法
}
在此接口中定义两个抽象方法,一个全局常量,那么接口与抽象类一样,需要有子类,那么子类此时不再称为继承类,而是实现类,通过implements关键字实现完成。
接口的方法和属性永远是pubic修饰符
默认是方法是abstract
属性是 static final
既然接口从定义上已经明确了要求是由抽象方法和全局常量组成,那么在接口定义的时候就可以简化操作
interface A{ // 定义接口A
StringAUTHOR = "Cym" ; // 全局常量
voidprint() ; // 抽象方法
StringgetInfo() ; // 抽象方法
}
一个类是虽然值能继承一个父类,但是一个类可以同时实现多个接口。
如果一个类既要实现接口又要继承抽象类的话,则必须按照一下的形式完成。
Class 子类extends 抽象类 implements 接口A,接口B,......{}
interface A{ // 定义接口A
publicString AUTHOR = "CYM" ; //全局常量
publicvoid print() ; // 抽象方法
publicString getInfo() ; // 抽象方法
}
abstract class B{ // 定义抽象类B
publicabstract void say() ; // 定义抽象方法
}
class X extends B implements A{ // X类线继承B类,再实现A接口
publicvoid say(){
System.out.println("HelloWorld!!!") ;
}
publicString getInfo(){
return "HELLO" ;
}
publicvoid print(){
System.out.println("作者:" + AUTHOR) ;
}
};
public class InterfaceDemo04{
publicstatic void main(String args[]){
X x = new X() ; // 实例化子类对象
x.say() ;
x.print() ;
}
};
接口里面的方法可以简写方法不写abstract关键字,但是抽象类里一定要修abstract关键字。
interface A{ // 定义接口A
publicString AUTHOR = "CYM" ; //全局常量
publicvoid print() ; // 抽象方法
publicString getInfo() ; // 抽象方法
}
abstract class B implements A{ // 定义抽象类B,实现接口A
publicabstract void say() ; // 定义抽象方法
}
class X extends B{ // X类线继承B类
publicvoid say(){
System.out.println("HelloWorld!!!") ;
}
publicString getInfo(){
return "HELLO" ;
}
publicvoid print(){
System.out.println("作者:" + AUTHOR) ;
}
};
public class InterfaceDemo05{
publicstatic void main(String args[]){
X x = new X() ; // 实例化子类对象
x.say() ;
x.print() ;
}
};
一个抽象类可以实现多个接口,但是一个接口不能继承一个抽象类。
interface A{ // 定义接口A
publicString AUTHOR = "CYM" ; //全局常量
publicvoid printA() ; // 抽象方法
}
interface B{
publicvoid printB() ;
}
interface C extends A,B{
publicvoid printC() ;
}
class X implements C{ // X类线继承B类
publicvoid printA(){
System.out.println("A、Hello World!!!") ;
}
publicvoid printB(){
System.out.println("B、Hello MLDN") ;
}
publicvoid printC(){
System.out.println("C、Hello LXH") ;
}
};
public class InterfaceDemo06{
publicstatic void main(String args[]){
X x = new X() ; // 实例化子类对象
x.printA() ;
x.printB() ;
x.printC() ;
}
};
一个接口虽然不可以继承一个抽象类,但是一个接口却可以同时继承多个接口。
接口和抽象类的基本概念完成了,下面最重要的就是对象的多态性,是整个java中最重要的一个部分,因为有多态性的存在,才可以让程序变的更加灵活。
多态性是面向对象的最后一个特征:
方法的重载和方法的覆写实际上就属于多态行的一种体现。
真正的多态性中还包含了一种为对象多态性概念。
对象多态性主要指的是,子类和父类对象的相互转换关系。
向上转型:父类 父类对象 = 子类实例 --》自动完成
向下转型:子类 子类对象 = (子类)父类实例 --》强制完成
classA{
publicvoid fun1(){
System.out.println("1、A类 --> public void fun1(){}") ;
}
publicvoid fun2(){
this.fun1() ;
}
};
class B extends A{
publicvoid fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("2、B类 --> public void fun1(){}") ;
}
publicvoid fun3(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("3、B类 --> public void fun3(){}") ;
}
};
public class PolDemo01{
publicstatic void main(String args[]){
A a = new B() ; // 发生向上转型关系,子类实例 --> 父类实例
a.fun2() ;
}
};
父类对象 = 子类实例(向上转型)
只能使用父类有的方法。(子类如果覆写则使用子类覆写的方法)
class A{
publicvoid fun1(){
System.out.println("1、A类 --> public void fun1(){}") ;
}
publicvoid fun2(){
this.fun1() ;
}
};
class B extends A{
publicvoid fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("2、B类 --> public void fun1(){}") ;
}
publicvoid fun3(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("3、B类 --> public void fun3(){}") ;
}
};
public class PolDemo02{
publicstatic void main(String args[]){
A a = new B() ; // 发生向上转型关系,子类实例 --> 父类实例
B b = (B)a ; // 发生向下转型关系,强制
b.fun3() ;
b.fun2() ;
}
};
父类对象 = 子类实例
子类对象 = (子类)父类对象(向下转型)
class A{
publicvoid fun1(){
System.out.println("1、A类 --> public void fun1(){}") ;
}
publicvoid fun2(){
this.fun1() ;
}
};
class B extends A{
publicvoid fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("2、B类 --> public void fun1(){}") ;
}
publicvoid fun3(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("3、B类 --> public void fun3(){}") ;
}
};
public class PolDemo03{
publicstatic void main(String args[]){
A a = new A() ;
B b = (B)a ;
b.fun2() ;
}
};
会产生ClassCastException,表示转换异常,造成的根本原因是两个没有关系的类进行相互的对象操作。
观察对象多态性的作用:
假如:现在要设计一个方法,那么此方法可以接受A类的所有子类的实例。
如果现在不使用对象多态性的概念完成
class A{
public void fun1(){
System.out.println("1、A类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun2(){
this.fun1() ;
}
};
class B extends A{
public void fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("2、B类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun3(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("3、B类 -->public void fun3(){}") ;
}
};
class C extends A{
public void fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("4、C类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun4(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("5、C类 -->public void fun4(){}") ;
}
};
public class PolDemo04{
public static voidmain(String args[]){
fun(new B()) ;
fun(new C()) ;
}
public static void fun(Bb){
b.fun2() ;
b.fun3() ;
}
public static void fun(Cc){
c.fun2() ;
c.fun4() ;
}
};
以上的方式是通过重载完成,那么使用以上方法完成会存在以上的缺点,如果现在A类的子类有N个,那么方法就要重载N次,而且每次增加子类的时候都需要修改代码本身。
所以,此时使用对象多态性就可以很好的解决此类问题,因为所有的对象都会发生自动的向上转型操作。
class A{
public void fun1(){
System.out.println("1、A类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun2(){
this.fun1() ;
}
};
class B extends A{
public void fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("2、B类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun3(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("3、B类 -->public void fun3(){}") ;
}
};
class C extends A{
public void fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("4、C类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun4(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("5、C类 -->public void fun4(){}") ;
}
};
public class PolDemo05{
public static voidmain(String args[]){
fun(new B()) ;
fun(new C()) ;
}
public static void fun(Aa){
a.fun2() ;
}
};
class A{
public void fun1(){
System.out.println("1、A类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun2(){
this.fun1() ;
}
};
class B extends A{
public void fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("2、B类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun3(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("3、B类 -->public void fun3(){}") ;
}
};
class C extends A{
public void fun1(){ // 将方法覆写了
System.out.println("4、C类 -->public void fun1(){}") ;
}
public void fun4(){ // 此操作为子类自己定义的,父类中不存在
System.out.println("5、C类 -->public void fun4(){}") ;
}
};
public class PolDemo08{
public static voidmain(String args[]){
fun(new B()) ;
fun(new C()) ;
}
public static void fun(Aa){
a.fun2() ;
if(a instanceof B){
B b = (B)a ;
b.fun3() ;
}
if(a instanceof C){
C c = (C)a ;
c.fun4() ;
}
}
};
如果要使用子类自身的方法为了保证对象向下转型操作正确,在操作前最好加上instanceof关键字判断。
在继承关系中,父类的设计很重要,只要父类的设计合理了,则代码开发非常简便。
从对象多态性的概念来看,子类为父类实例化是一个比较容易的操作,以为可以发生自动的向上转型关系,那么调用的方法永远是被子类覆写过的方法。
那么,此时就可以利用此概念通过对象多态性为抽象类实例化。
抽象类可以实现方法,当很多类有相同方法和并且相同实现的时候,我们就可以用抽象类。当然也可以覆写。
抽象类本身最大的用处就是在于模版设计。
接口的应用接口也可以像抽象类那样通过多态性进行对象的实例化操作。
抽象类可以用于定义模版操作,但是接口呢?
接口实际上是作为一个标准存在的。
接口不可以的实现方法,但很多类只要有相同方法操作的时候,我们就可以用接口作为一种标准。
接口和抽象类适配器设计模式正常情况下一个接口的子类要实现全部的抽象方法
interface Window{
publicvoid open() ; // 打开窗口
publicvoid close() ; // 关闭窗口
publicvoid icon() ; // 最小化
publicvoid unicon() ; // 最大化
}
Class MyWindow implements Window{
}
在MyWindow类此时肯定要覆写全部的抽象方法,但是现在希望可以根据自己的需要来选择覆写,那么该怎么实现?
用一个类先将接口实现了,但是所有的方法都属于空实现,之后再继承此类。
应该使用抽象类,因为抽象类也不能直接使用。
interfaceWindow{
public void open() ; // 打开窗口
public void close() ; // 关闭窗口
public void icon() ; // 最小化
public void unicon() ; // 最大化
}
abstract classWindowAdapter implements Window{
public void open(){}
public void close(){}
public void icon(){}
public void unicon(){}
};
class MyWindowextends WindowAdapter{
public voidopen(){
System.out.println("打开窗口!");
}
};
public classAdpaterDemo{
public static void main(String args[]){
Windowwin = new MyWindow() ;
win.open();
}
}
工厂设计模式interface Fruit{
publicvoid eat() ;
}
class Apple implements Fruit{
publicvoid eat(){
System.out.println("吃苹果。。。") ;
}
};
class Orange implements Fruit{
publicvoid eat(){
System.out.println("吃橘子。。。") ;
}
};
Public class interDemo{
Public staticvoid main(String args[]){
Fruit f = new Apple();
F.eat();
}
}
以上的程序如果开发的话是存在问题?
一直强调:主方法实际上就是一个客户端。客户端的代码越简单越好。
interface Fruit{
publicvoid eat() ;
}
class Apple implements Fruit{
publicvoid eat(){
System.out.println("吃苹果。。。") ;
}
};
class Orange implements Fruit{
publicvoid eat(){
System.out.println("吃橘子。。。") ;
}
};
class Factory{ // 工厂类
publicstatic Fruit getFruit(String className){
Fruit f = null ;
if("apple".equals(className)){
f= new Apple() ;
}
if("orange".equals(className)){
f= new Orange() ;
}
return f ;
}
};
public class InterDemo{
publicstatic void main(String args[]){
Fruit f = Factory.getFruit(args[0]) ;
if(f!=null){
f.eat();
}
}
}
所有接口的实例化对象都是工厂类取得的。那么客户端调用的时候根据传入的名称不同,完成不同的功能。
代理设计模式interface Give{
publicvoid giveMoney() ;
}
class RealGive implements Give{
publicvoid giveMoney(){
System.out.println("把钱还给我。。。。。") ;
}
};
class ProxyGive implements Give{ // 代理公司
privateGive give = null ;
publicProxyGive(Give give){
this.give = give ;
}
publicvoid before(){
System.out.println("准备:小刀、绳索、钢筋、钢据、手枪、毒品") ;
}
publicvoid giveMoney(){
this.before() ;
this.give.giveMoney() ; // 代表真正的讨债者完成讨债的操作
this.after() ;
}
publicvoid after(){
System.out.println("销毁所有罪证") ;
}
};
public class ProxyDemo{
publicstatic void main(String args[]){
Give give = new ProxyGive(new RealGive());
give.giveMoney() ;
}
};
当两个类同时实现一个接口,一个类需要另外一个类代理才能实现该功能,这就叫代理模式。
抽象类与接口的区别如果抽象类和接口同时都可以使用的话、优先接口,以为接口可以避免单继承的局限。
抽象类包含接口
abstract class A{
publicabstract void fun() ;
interfaceB{ // 内部接口
public void print() ;
}
};
class X extends A{
publicvoid fun(){
System.out.println("****************");
}
classY implements B{
public void print(){
System.out.println("===================");
}
};
};
public class TestDemo01{
publicstatic void main(String args[]){
A a = new X() ;
a.fun() ;
A.B b = new X().new Y() ;
b.print() ;
}
};
接口包含抽象类
interface A{
publicvoid fun() ;
abstractclass B{ // 内部抽象类
public abstract void print() ;
}
};
class X implements A{
publicvoid fun(){
System.out.println("****************");
}
classY extends B{
public void print(){
System.out.println("===================");
}
};
};
public class TestDemo02{
publicstatic void main(String args[]){
A a = new X() ;
a.fun() ;
A.B b = new X().new Y() ;
b.print() ;
}
};
ym——抽象与接口包含(工厂+适配器+代理)模式讲解,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/cym492224103/article/details/38469269