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图像处理之基础---卷积模板运算

时间:2014-08-10 18:32:30      阅读:294      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:blog   http   使用   os   strong   art   ar   问题   

1.使用模板处理图像相关概念:     

      模板:矩阵方块,其数学含义是一种卷积运算。
      卷积运算:可看作是加权求和的过程,使用到的图像区域中的每个像素分别于卷积核(权矩阵)的每个元素对应相
                乘,所有乘积之和作为区域中心像素的新值。
      卷积核:卷积时使用到的权用一个矩阵表示,该矩阵与使用的图像区域大小相同,其行、列都是奇数,
              是一个权矩阵。
      卷积示例:
              3 * 3 的像素区域R与卷积核G的卷积运算:
              R5(中心像素)=R1G1 + R2G2 + R3G3 + R4G4 + R5G5 + R6G6 + R7G7 + R8G8 + R9G9
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2.使用模板处理图像的问题:
       边界问题:当处理图像边界像素时,卷积核与图像使用区域不能匹配,卷积核的中心与边界像素点对应,
                 卷积运算将出现问题。
       处理办法:
              A. 忽略边界像素,即处理后的图像将丢掉这些像素。
              B. 保留原边界像素,即copy边界像素到处理后的图像。

3.常用模板:

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http://www.360doc.com/content/11/0530/20/4539198_120561433.shtml

 http://blog.csdn.net/frankyzhangc/article/details/6990782

http://blog.sina.com.cn/s/blog_63af6d980100t6ut.html

http://www.360doc.com/content/11/0618/18/35748_127855587.shtml

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bdb170b01019asi.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bdb170b01019atv.html

 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bdb170b0101bsd5.html 小波

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图像处理之基础---卷积模板运算

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