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ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)

时间:2014-08-10 18:43:50      阅读:196      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:actionscript 3.0   flash   图像处理   游戏   编程   

2.2.1 投影颜色与透明度的模拟

      默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。
 

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图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果


      下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。
 

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图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数


      茫茫人海,我还是第一眼发现了你——颜色样本块。同是黑色,RGB都等于0,怎么差别还这么大?看来是A通道——不透明度惹的祸。从图 2.12中,我们看到Photoshop里对阴影设置了75%的不透明度,那Flash的不透明度选项在哪儿呢?图 2.12里似乎找不到对应的选项……ARGB模式!这一词儿顷刻浮现于我的左脑,透明度跟颜色在Flash里是一体的。于是立刻打开调色板,果然,alpha就藏在这里面(图 2.13)。


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图 2.13 在Flash里设置投影的不透明度


      我们试着把alpha调到跟Photoshop的默认设置一致,即75%。效果如图 2.14所示。
 
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图 2.14 不透明度75%的投影

 


 

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ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)

标签:actionscript 3.0   flash   图像处理   游戏   编程   

原文地址:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38471065

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