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一种高斯模糊渐变动画的实现-b

时间:2016-09-04 00:01:58      阅读:349      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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关于高斯模糊的方式有很多种,但是如果需要模糊渐变,那么对这种高斯模糊算法的性能要求是比较高的,今天这里重点不讨论算法,只是提供一个动画实现的思路。动画效果如下:


技术分享

高斯模糊渐变动画

//高斯模糊
-(UIImage *)boxblurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur {    
    if (blur < 0.f || blur > 1.f) {       
        blur = 0.5f;     
    }   
    int boxSize = (int)(blur * 250);     
    boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;    
    CGImageRef img = image.CGImage;     
    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;   
    vImage_Error error;    
    void *pixelBuffer;    //从CGImage中获取数据     
    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);    //设置从CGImage获取对象的属性     
    inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);     
    inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);     
    inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);     
    inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);     
    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));    
    if(pixelBuffer == NULL)        
        NSLog(@"No pixelbuffer");         
        outBuffer.data = pixelBuffer;     
        outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);     
        outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);     
        outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);     
        error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);    if (error) {        NSLog(@"error from convolution %ld", error);     
     }    
     CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate( outBuffer.data, outBuffer.width, outBuffer.height, 8, outBuffer.rowBytes, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast);    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];    //clean up CGContextRelease(ctx);     
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);     
     free(pixelBuffer);    
     CFRelease(inBitmapData);    
     CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
     CGImageRelease(imageRef);    
     return returnImage; 
}
 

高斯模糊渐变

自动渐变的过程需要加入一个定时器NSTimer,并且循环。每0.1秒循环一次,通过一个变量来计数,以改变blur值。当然,这里的参数根据需要来调整来满足不同的需求。

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(changeImageView1) userInfo:nil repeats:YES];  
-(void)changeImageView1 {    
    self.imageView1.image = [self boxblurImage:[UIImage imageNamed:@"login_bg_1"] withBlurNumber:self.count1/50.0];    
    if (self.count1++ == 15) {         
        [self.timer1 invalidate];        
        self.timer1 = nil;        
        self.count1 = 0;        
        self.imageView2.image = [UIImage imageNamed:@"login_bg_2"];         
        [UIView animateWithDuration:2 animations:^{            
            self.imageView1.alpha = 0;            
            self.imageView2.alpha = 1;         
        } completion:^(BOOL finished) {             
            [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(imageView2AnimationStart) userInfo:nil repeats:NO];         
        }];     } 
}

动画过渡

在第一张图片模糊到一定程度时,对其做渐变处理,改变其alpha值(从1到0),同时让第二张图显现出来(从1到0)。至此,整个动画就基本完成了。

另外

需要对其他方面做些优化,比如NSTimer的开启与暂停,以及切换到其他页面后需要关闭定时器等。

一种高斯模糊渐变动画的实现-b

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原文地址:http://www.cnblogs.com/isItOk/p/5838308.html

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