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队列(Queue):队列简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队。
队列不可以读取对中间的元素。
队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front 和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。
设队头指针指向队头元素,队尾指针指向队尾 元素的下一个位置(也可以让rear指向队尾元素,front指向队头元素的前一个位置,对于 这种设置方法,请读者以图3-6为例思考出队和入队后这两个指针的变化)。
1 #define MaxSize 50 //定义队列中元素的最大个数 2 typedef struct 3 { 4 ElemType data[MaxSize]; //存放队歹I]元素 5 int front, rear; //队头指针和队尾指针 6 }SqQueue;
初始状态(队空条件):Q.front==Q.rear==0。
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
如图3-6 (a)所示为队列的初始状态,有Q.front==Q.rear==0成立,该条件可以作为队列判空的条件。
但能否用Q.rear==MaxSize作为队列满的条件呢?显然不能,图3-6(d)中, 队列中仅有1个元素,但仍满足该条件。这时入队出现“上溢出”,但这种溢出并不是真正 的溢出,在data数组中依然存在可以存放元素的空位置,所以是一种“假溢出”。
队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。
头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点(注意与顺序存储的 不同)。队列的链式存储如图3-8所示。
队列的链式存储类型可描述为:
1 typedef struct 2 { //链式队列结点 3 ElemType data; 4 struct LinkNode *next; 5 }LinkNode; 6 typedef struct 7 { //链式队列 8 LinkNode *front, *rear; //队列的队头和队尾指针 9 }LinkQueue;
当Q.front==NULL且Q.rear==NULL时,链式队列为空。
不难看出,不设头结点的链式队列在操作上往往比较麻烦,因此,通常将链式队列设计 成一个带头结点的单链表,这样插入和删除操作就统一了,如图3-9所示。
用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动比 较大的情形,而且不存在队列满且产生溢出的问题。另外, 假如程序中要使用多个队列,与多个栈的情形一样,最好使用链式队列,这样就不会出现存储分配不合理和“溢出” 的问题。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/x739400043/p/5838811.html