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构造函数每个类都有一个默认的构造函数,一个类可以有多个构造函数,每个类在执行构造函数时(如果继承了父类)都会先执行父类构造函数再执行自身函数,这样子类就可以拥有父类的属性和方法了。
应用场景如:写个通用的泛型方法,传入一个类作为类型。这样就可以使用这个类的方法属性以及继承的一些属性和方法。
但是有些项目可以使用这种方式,但有些却不太适合,或者我们就是想要去尝试新的框架。比如最近我就尝试着使用了webpack+react+es6的方式开发项目,感觉很不错,然后很多项目都用了这种方式。所以为了不需要每次开发的时候都从头开始新建文件,就想着能不能弄个工具,使用命令能够快速的生成这样一套跑的通的项目模版,正好,有个工具叫yeoman。
首先,我们知道,构造函数是生成对象的模板,一个构造函数可以生成多个对象,每个对象都有相同的结构。构造函数的缺点就是,每当你实例化两个对象时,需要调用两次构造函数的某一个方法,这带来的坏处就是占用内存,而且没必要。
其次,为了解决构造函数的属性和方法无法被对象实例所共享的问题,我们可以把需要共享的属性和方法放在原型(prototype)对象上。原型对象上的所有属性和方法,都会被对象实例所共享。对于构造函数来说,prototype是作为构造函数的属性;对于对象实例来说,prototype是对象实例的原型对象。所以prototype即是属性,又是对象。
程序和进程和线程的关系:
独立功能的一次程序执行可以开启一个进程,同程序可以多次开启形成多个进程,每个进程中又可以开启线程,当然每个程序都至少会有一个线程,比如main
线程同步的方法:
互斥量,信号量,条件变量,临界区。
2:内核线程和用户线程
内核线程的建立和销毁都是操作系统负责,通过系统调用完成。
用户线程不需要操作系统负责,利用线程函数库调用完成创建销毁同步管理,并且允许自己定制自己的调度算法,调度的代价比内核线程的代价低很多。
用料齐活了, 就开始做菜了,要做的分别是REST清蒸C(添加记录)、REST油炸R(查询记录)、REST红烧U(更新记录)和REST水煮D(删除记录)。
1. 查询记录
这个很简单,跟前几篇介绍的套路差不多,新建一个index.jsp,放入一个用于查询的超链接
在数据库中也是有锁和事务的概念,在C#中也是存在,当然code first也是必要要有的。对于什么是并发、什么是锁和事务,它们的特性是什么这些概念性的就不一一列举。因为这些要是发散的学习就涉及到好多的知识点。并发能联想到多线程,多线程能联想到同步异步,同步异步操作系统,等等。知识都是连贯着的。有了并发那就有不并发的情况,想让不并发,那用什么呢?那就要用锁。说起锁又想起锁的类型、粒度、死锁等。什么悲观锁、乐观锁、粒度上又分单元格级、行级、表级等。总的来说想弄明白C#是很不容易的,担负着打光棍的风险,把青春放在了敲代码上。上面算是开场白一些不正经的,下面开始说正经的。
今天没事翻了翻JS高程,看到了setTimeout部分有这么一句话:调用setTimeout()之后,该方法会返回一个数值ID,表示超时调用。这个超时调用ID是计划执行代码的唯一标识符,可以通过它来取消超时调用。
auto-complete提供了TAB、UP、DOWN、M-p和M-n来上下移动选择自动联想项。对于emacs使用惯的用户都习惯了使用C-p和C-n来上下移动,而且在Mac OS X系统下M-p和M-n快捷键实在是不太好按。
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