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设计模式总结

时间:2014-08-11 00:30:51      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 设计模式,一种软件开发的思想模式,在软件开发中应用设计模式,可以使系统更加灵活,可扩展,易于维护。

  23种设计模式可以分为三种类型,创建型,行为型,结构型。

  下面的思维导图将他们很好的分类

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  ps:

创建型:隐藏了一些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样创建模式在创建了什么,谁创建它的,它是怎么被建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。

 也就是通过实例化接口来创建对象,这样可以使系统有很好的扩展性符合开放封闭的原则。

行为型:主要研究的是对象和对象间的关系,通过合理的对象处理方法,是系统提高可维护性。

结构型:描述了如何将对象结合起来,形成更大的结构。

 

创建型模式之抽象工厂:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让自类来决定实例哪一个类,使一个类的实例化延迟到子类。

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

 

结构型之适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的哪些类可以一起工作。

桥接模式:将抽象部分与它实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口是得这一子系统更加容易使用。

享元模式:为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

行为型之观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

模板方法模式:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

 

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释其使用该表示来解释语言中的句子。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

访问者模式:一个用作于某对象结构中的个元素的操作。可以使你在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个的封装起来,并且使他们相互替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

   每种设计模式都有其特定的环境和重点解决的问题,如何应用这些设计模式需要根据具体的业务需求。这里只是对设计模式的一个总体概括,需要在以后的学习中重点应用。

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设计模式总结

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原文地址:http://blog.csdn.net/lxy344x/article/details/38474549

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