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设计模式—享元模式

时间:2016-09-05 19:20:54      阅读:115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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享元模式:实现重复对象的共享,节约内存空间。内部状态可以共享,外部状态可以进行设置。

      这个模式感觉有点像对象池(不同的是不同类型的对象只保存一个),需要使用的时候就从内存中取出该对象。

      使用的时候需要从工厂中取出使用对象。

      注意和单利模式的区别,单利只有一个该对象,但是本模式不仅仅有一个该对象。而是该类型的该对象只有一种,类型的标准由用户自定义。

实例说明:获取不同类型的车。

定义一个Car

package com.zpj.designMode.flyweightPattern;

public class Car {
    // 内部状态
    private String type;
    // 外部状态,可以进行改变
    private int speed;

    public Car(String type) {
        this.type = type;
    }

    public void go() {
        System.out.println(this.type + "---go--" + speed + "------" + this);
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

}

添加一个Car创建工厂CarFactory,

   如果工厂中有该类型car则进行返回,如果没有则创建之后返回。

package com.zpj.designMode.flyweightPattern;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class CarFactory {

    Map<String, Car> cars = new HashMap<String, Car>();

    public Car getCar(String type) {
        Car car = cars.get(type);
        if (car == null) {
            Car newCar = new Car(type);
            cars.put(type, newCar);
            return newCar;
        }
        return car;
    }
}

 

使用方式:

package com.zpj.designMode.flyweightPattern;

import org.junit.Test;

public class TestUnit {

    @Test
    public void test01() {
        Car car;
        CarFactory cf = new CarFactory();
        car = cf.getCar("volo");
        car.setSpeed(100);
        car.go();

        car = cf.getCar("bmw");
        car.setSpeed(90);
        car.go();

        System.out.println("这次获取的car和第一个获取的car是同一个共享对象,但是外部状态speed是不一样的。");
        car = cf.getCar("volo");
        car.setSpeed(180);
        car.go();

    }
}

 

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设计模式—享元模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/PerkinsZhu/p/5843066.html

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